ユーザ用ツール

サイト用ツール


武将:山の民:タジフ

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
武将:山の民:タジフ [2021/03/15 20:04] kingdom武将:山の民:タジフ [2025/04/12 14:33] (現在) – [テーブル] engun
行 22: 行 22:
  
 参考:[[お役立ち情報:オススメ最強覚醒ガチャ武将]] 参考:[[お役立ち情報:オススメ最強覚醒ガチャ武将]]
 +参考:[[/お役立ち情報/オススメ玉獣使用先]]
  
 ===== 表スキル ===== ===== 表スキル =====
行 38: 行 39:
 |大立ち回り       |★★★      |武技と非常に噛み合っている。同盟討伐戦での上昇幅も大きい。     | |大立ち回り       |★★★      |武技と非常に噛み合っている。同盟討伐戦での上昇幅も大きい。     |
  
- 
-===== 大将軍への道 ===== 
- 
-特に優先して上げるべきスキルは無い。 
  
 ===== 武運の入手 ===== ===== 武運の入手 =====
行 50: 行 47:
 ====== スキル ====== ====== スキル ======
 |< 100% 50% 50% >| |< 100% 50% 50% >|
-^ 表スキル レベル99     ^^ +^ 表スキル レベル99                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           || 
-^破壊の大石球^<color #22b14c>【副将スキル】</color>移動速度強化【山・坂】   +^ 破壊の大石球                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ <color #22b14c>【副将スキル】</color>移動速度強化【山・坂】                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
-| その場で一定時間停止した後、武技を発動する。範囲の敵部隊にダメージを与え、さらに一定の確率で混乱を付与する。2回目以降、武技発動までの時間が減少する。スキルLvに応じてダメージが上昇する。 \\  \\ <inline val>** 敵部隊に通常攻撃の2000%のダメージ \\ 【範囲】35%の確率で混乱付与   \\ 溜め時間10秒  \\ 溜め時間(2回目以降)5秒  **</inline>       | 地形「山」「坂」移動する速度が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 移動速度100%上昇 \\ 移動速度30%上昇  **</inline>   +| その場で一定時間停止した後、武技を発動する。範囲の敵部隊にダメージを与え、さらに一定の確率で混乱を付与する。2回目以降、武技発動までの時間が減少する。スキルLvに応じてダメージが上昇する。 \\  \\ <inline val>** 敵部隊に通常攻撃の2000%のダメージ \\ 【範囲】35%の確率で混乱付与      \\ 混乱効果時間15秒  \\ 溜め時間10秒  \\ 溜め時間(2回目以降)5秒  **</inline>  自部隊は地形「山」「坂」にいる際に移動速度が上昇する。\\  \\ <inline val>** 自部隊の移動速度【山】100%上昇\\ 自部隊の移動速度【坂】30%上昇  **</inline>                                                                                                                                                                                                                                              
-^全軍攻撃力強化【盾兵】       ^クリティカル率強化   +^ 全軍攻撃力強化【盾兵】                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^ クリティカル率強化                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
-| バトル時に味方全盾兵部隊の兵士の攻撃力が上昇する。自身が出陣しなくても有効。 \\  \\ <inline val>** 盾兵部隊の兵士攻撃力4%上昇  **</inline>       | クリティカル率が上昇する。 \\  \\ <inline val>** クリティカル率10%上昇  **</inline>   +| バトル時に味方全盾兵部隊の兵士の攻撃力が上昇する。自身が出陣しなくても有効。 \\  \\ <inline val>** 盾兵部隊の兵士攻撃力4%上昇  **</inline>                                                                                                                                                                                                                            自部隊のクリティカル率が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊のクリティカル率10%上昇  **</inline>                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
-^全軍体力強化【盾兵】^<color #22b14c>【副将スキル】</color>衆寡戦法・改【タジフ】   +^ 全軍体力強化【盾兵】                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ^ <color #22b14c>【副将スキル】</color>衆寡戦法・改【タジフ】                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
-| バトル時に味方全盾兵部隊の兵士の体力が上昇する。自身が出陣しなくても有効。 \\  \\ <inline val>** 盾兵部隊の兵士体力4%上昇  **</inline>       | 複数部隊から攻撃されている場合に自部隊の攻撃力が上昇する。敵部隊数に応じて効果が上昇する。自身が大将時と山の民部隊の副将に設定した場合はさらに効果が上昇し、耐性【弓兵】と耐性【突破】の効果を付与する。 \\  \\ <inline val>** 攻撃力上昇4%×交戦部隊数(最大4) \\ 攻撃力上昇(特定条件時)8%×交戦部隊数(最大4)   \\ 弓兵耐性(特定条件時)16%  \\ 突破耐性(特定条件時)24%  **</inline>   |+| バトル時に味方全盾兵部隊の兵士の体力が上昇する。自身が出陣しなくても有効。 \\  \\ <inline val>** 盾兵部隊の兵士体力4%上昇  **</inline>                                                                                                                                                                                                                                | 複数部隊から攻撃されている場合に自部隊の攻撃力が上昇する。敵部隊数に応じて効果が上昇する。自身が大将時と山の民部隊の副将に設定した場合はさらに効果が上昇し、耐性【弓兵】と耐性【突破】の効果を付与する。 \\  \\ <inline val>** 攻撃力上昇4%×交戦部隊数(最大4) \\ 攻撃力上昇(特定条件時)8%×交戦部隊数(最大4)   \\ 耐性【弓兵】(特定条件時)16%  \\ 耐性【突破】(特定条件時)24%  **</inline>  |
  
 <WRAP uraskill> <WRAP uraskill>
 |< 100% 50% 50% >| |< 100% 50% 50% >|
-^ 裏スキル(玉亀) レベル99                                                                                                                                                                                                                                                                                                           || +^ 裏スキル(玉亀) レベル99                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         || 
-^ 特攻【盾兵】                                                                                                                    ^ 全軍防御力強化【攻城・防城】^ +^ 特攻【盾兵】                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ^ 全軍防御力強化【攻城・防城】                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
-| 盾兵部隊に対して攻撃力が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 武将攻撃力60%上昇 \\ 兵士攻撃力60%上昇  **</inline> | 攻城戦と防城戦時に味方全部隊の防御力が上昇する。自身が出陣しなくても有効。 \\  \\ <inline val>** 攻城戦防御力10%上昇 \\ 防城戦防御力10%上昇  **</inline>                                                                                          +| 盾兵部隊に対して攻撃力が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 武将攻撃力60%上昇 \\ 兵士攻撃力60%上昇  **</inline>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | 攻城戦と防城戦時に味方全部隊の防御力が上昇する。自身が出陣しなくても有効。 \\  \\ <inline val>** 攻城戦防御力10%上昇 \\ 防城戦防御力10%上昇  **</inline>                                                                                                                                                                      
-^ 山界の天賦タジフ》                                                                                                                       ^ 城門突破 ^ +^ 山界の天賦タジフ】                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               ^ 城門突破                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
-| 武将体力が0になったとき、撤退せずに自身の武将体力が回復し、攻撃力が上昇する。バトル中、1回のみ発動する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の武将体力回復50% \\ 自部隊の武将攻撃力20%上昇  **</inline>  | 城門に対するダメージが上昇する。 \\  \\ <inline val>** 城門へのダメージ28%上昇  **</inline>  +| 武将体力が0になったとき、撤退せずに自身の武将体力が回復し、攻撃力が上昇する。バトル中、1回のみ発動する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の武将体力回復50% \\ 自部隊の武将攻撃力20%上昇  **</inline>                                                                                                                                                                                                                                   | 城門に対するダメージが上昇する。 \\  \\ <inline val>** 城門へのダメージ28%上昇  **</inline>                                                                                                                                                                                                                                   
-^ 決死の足止め                                                                                                                      ^ 大立ち回り                                                                                                                      +^ 決死の足止め                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ^ 大立ち回り                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
-| 部隊の兵士体力が0の場合に防御力が上昇する。またタジフを撃破した部隊の攻撃力、防御力、移動速度、士気を低下させる。なおギミックや城壁からの攻撃で撃破された場合には、効果は発生しない。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の兵士が0の時の武将防御力16%上昇 \\ タジフを撃破した部隊の攻撃力10%低下   \\ タジフを撃破した部隊の防御力10%低下  \\ タジフを撃破した部隊の移動速度52%低下  \\ タジフを撃破した部隊の士気量60%低下  **</inline>  | 自身に対する、計略「防陣」での怒り付与範囲が拡大。さらに「防陣」時に攻撃力が上昇する。 \\ (同盟討伐戦時限定)攻撃力が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 怒り付与範囲100%拡大 \\ 防陣時の武将攻撃力30%上昇   \\ 防陣時の兵士攻撃力30%上昇  \\ 同盟討伐戦時の武将攻撃力30%上昇  \\ 同盟討伐戦時の兵士攻撃力50%上昇  **</inline>                                                                                                                                                  |+| 部隊の兵士体力が0の場合に防御力が上昇する。またタジフを撃破した部隊の攻撃力、防御力、移動速度、士気を低下させる。なおギミックや城壁からの攻撃で撃破された場合には、効果は発生しない。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の兵士が0の時の武将防御力16%上昇 \\ タジフを撃破した部隊の攻撃力10%低下   \\ タジフを撃破した部隊の防御力10%低下  \\ タジフを撃破した部隊の移動速度52%低下  \\ タジフを撃破した部隊の士気量60%低下  **</inline>  | 自身に対する、計略「防陣」での怒り付与範囲が拡大。さらに「防陣」時に攻撃力が上昇する。 \\ (同盟討伐戦時限定)攻撃力が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 怒り付与範囲100%拡大 \\ 防陣時の武将攻撃力30%上昇   \\ 防陣時の兵士攻撃力30%上昇  \\ 同盟討伐戦時の武将攻撃力30%上昇  \\ 同盟討伐戦時の兵士攻撃力50%上昇  **</inline>  |
 </WRAP> </WRAP>
 +
 +======  大将軍への道 ====== 
 +→ [[お役立ち情報:大将軍への道一覧とオススメ大将軍への道]]
  
 |< 100% 100% >| |< 100% 100% >|
武将/山の民/タジフ.1615806250.txt.gz · 最終更新: 2023/03/03 00:06 (外部編集)