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武将:燕国:楽毅

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武将:燕国:楽毅 [2025/04/10 21:31] – [テーブル] engun武将:燕国:楽毅 [2025/04/12 14:12] (現在) – [テーブル] engun
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 [[:大功の覇者]]で交換可能な、特定追想カードを1段目にセットすると、武技が換装される。 [[:大功の覇者]]で交換可能な、特定追想カードを1段目にセットすると、武技が換装される。
  
-^武技換装 「軍神の一撃合従号令」→「軍神の一撃」スキルレベル 99 + 21(追想カードランク1) ^ +^ 武技換装 「軍神の一撃合従号令」→「軍神の一撃」スキルレベル 99 + 21(追想カードランク1)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
-| その場で一定時間停止したあと、武技を発動する。溜め状態中、自部隊の武将体力が少ない程、防御力が上昇する。敵前部隊の防御力を長時間低下させ、範囲の敵部隊にダメージを与える。自部隊の武将体力が少ない程、武技のダメージが上昇する。 \\ (技極限定時)味方全部隊の攻撃力と移動速度が長時間上昇する。燕国部隊は更に効果が上昇する。時部隊と近接交戦中の敵部隊の武技による上昇効果を長時間無効化し、低下効果とダメージ効果は武技発動部隊に跳ね返す。 \\ (技極時/同盟討伐戦時限定)味方全部隊の城に対するダメージと、城上部隊に対しての防御力が長時間上昇する。出撃した部隊の国の種類が多い程、効果が上昇する。 \\ (裏技極限定時)味方全部隊の兵士体力が回復する。出撃した部隊の国の種類が多い程、効果が上昇する。武技の溜め時間が短くなる。  \\  \\ <inline val>** 敵部隊に通常攻撃の100%ダメージ \\ 溜め時間12秒 \\ 自部隊の防御力21%上昇 \\ 自部隊の防御力さらに210.9%上昇(自部隊体力最小時) \\ 敵部隊の防御力6.3%低下(30秒) \\ 武技発動時の攻撃力上昇42.1% \\ 武技発動時の攻撃力さらに295.4%上昇 \\ ▼技極時 \\ 味方全部隊の攻撃力15%上昇(30秒) \\ 味方全部隊の移動速度15%上昇(30秒) \\ 味方燕国部隊の攻撃力15%上昇(30秒) \\ 味方燕国部隊の移動速度15%上昇(30秒) \\ 低下効果の反射倍率100% \\ ダメージ効果の反射倍率500% \\ 武技無効化/反射時間30秒 \\ ▼技極時/同盟討伐戦時 \\ 味方全部隊の城へのダメージ量上昇8%×出撃国数(30秒) \\ 味方全部隊の城上部隊に対する防御力上昇12%×出撃国数(30秒) \\ ▼裏技極時 \\ 味方全部隊の兵士体力回復3%×出撃国数 \\ 溜め時間4秒 **</inline> +| その場で一定時間停止したあと、武技を発動する。溜め状態中、自部隊の武将体力が少ない程、防御力が上昇する。敵前部隊の防御力を長時間低下させ、範囲の敵部隊にダメージを与える。自部隊の武将体力が少ない程、武技のダメージが上昇する。 \\ (技極限定時)味方全部隊の攻撃力と移動速度が長時間上昇する。燕国部隊は更に効果が上昇する。時部隊と近接交戦中の敵部隊の武技による上昇効果を長時間無効化し、低下効果とダメージ効果は武技発動部隊に跳ね返す。 \\ (技極時/同盟討伐戦時限定)味方全部隊の城に対するダメージと、城上部隊に対しての防御力が長時間上昇する。出撃した部隊の国の種類が多い程、効果が上昇する。 \\ (裏技極限定時)味方全部隊の兵士体力が回復する。出撃した部隊の国の種類が多い程、効果が上昇する。武技の溜め時間が短くなる。  \\  \\ <inline val>** 敵部隊に通常攻撃の100%ダメージ \\ 溜め時間12秒 \\ 自部隊の防御力21%上昇 \\ 自部隊の防御力さらに210.9%上昇(自部隊体力最小時) \\ 敵部隊の防御力6.3%低下(30秒) \\ 武技発動時の攻撃力上昇42.1%\\ 武技発動時の攻撃力さらに295.4%上昇(自部隊体力最小時)  \\ ▼技極時 \\ 味方全部隊の攻撃力15%上昇(30秒) \\ 味方全部隊の移動速度15%上昇(30秒) \\ 味方燕国部隊の攻撃力15%上昇(30秒) \\ 味方燕国部隊の移動速度15%上昇(30秒) \\ 低下効果の反射倍率100% \\ ダメージ効果の反射倍率500% \\ 武技無効化/反射時間30秒 \\ ▼技極時/同盟討伐戦時 \\ 味方全部隊の城へのダメージ量上昇8%×出撃国数(30秒) \\ 味方全部隊の城上部隊に対する防御力上昇12%×出撃国数(30秒) \\ ▼裏技極時 \\ 味方全部隊の兵士体力回復3%×出撃国数 \\ 溜め時間4秒 **</inline>  |
  
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武将/燕国/楽毅.txt · 最終更新: 2025/04/12 14:12 by engun