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武将:秦国:昌平君

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武将:秦国:昌平君 [2022/10/25 10:34] – ↷ 移動操作に合わせてリンクを書き換えました。 123.48.154.15武将:秦国:昌平君 [2025/03/13 11:17] (現在) – [テーブル] engun
行 4: 行 4:
 ====== 武将評価 ====== ====== 武将評価 ======
 <WRAP hyouka> <WRAP hyouka>
-<inline point>8.5</inline> / <inline maxpoint>10点</inline>+<inline point>9.0</inline> / <inline maxpoint>10点</inline>
 </WRAP> </WRAP>
 ====== 解説 ====== ====== 解説 ======
行 10: 行 10:
 [[:所属:呂氏四柱]]に[[:所属]]。 [[:所属:呂氏四柱]]に[[:所属]]。
  
-スキル育成に必要な武運が多いタイプに設定されたため誰も育成できくなってしまった残念な武将。 +総大将スキルを複数持つそこそこ優秀総大将。 
-弱くは無い[[:万能]]数千個使うさでは無い。+2023年10月にLG覚醒値スキル効果追加され[[:武将:毐国]]に対して強い総大将スキルを手に入れた
  
-裏スキル2を鍛える事で、表の総大将スキル合わせて移動速度アップ55%までいける。 +===== 総大将性能 ===== 
-速度が最速城主ここまでえるのはあり+自部隊味方[[:武将:秦国]]部隊に[[:武将:毐国]]特攻・耐性を与える。 
 +特に自部隊[[:武将:毐国]]へ強化じいので、[[:同盟討伐戦]]も戦えるかもしれない
  
-軍師としては攻撃的な計略を沢山持ち、[[:武将:秦国:摎]]と相性が良い。+ただ[[:武将:毐国]]側も[[:武将:秦国]]を滅ぼしたいスキル構成なので、[[:武将:秦国]]で勝負する必要があるかは怪しい。 
 + 
 +===== 大将性能 ===== 
 +総大将スキルが全て無駄になるので、大将として運用する必要性薄い。 
 + 
 +===== 副将性能 ===== 
 +騎兵特攻があるため、弓兵編成でたまに副将とするケースはある。 
 + 
 +===== 軍師性能 ===== 
 +攻撃的な計略を沢山持ち、[[:武将:秦国:摎]]と相性が良い。 
 + 
 +===== 育成について ===== 
 +裏スキル育成に必要な武運が多いタイプに設定されたため、古参で無い限り育成は厳しい武将。 
 +[[:万能武運]]数千個使う強さでは無い。 
 +育成の優先度はかなり低い。
  
 2021年8月31日LG追加。上方修正(特攻【趙】50%→120%)適応。 2021年8月31日LG追加。上方修正(特攻【趙】50%→120%)適応。
 +2023年10月25日LG覚醒値スキル追加。
  
 [[https://www.kingdomran.jp/info/syouheikun_skill|2021年12月22日にスキルが上方修正された(公式サイト)]] [[https://www.kingdomran.jp/info/syouheikun_skill|2021年12月22日にスキルが上方修正された(公式サイト)]]
行 24: 行 40:
 参考:[[お役立ち情報:オススメ軍師]] 参考:[[お役立ち情報:オススメ軍師]]
 参考:[[/お役立ち情報/オススメ玉獣使用先]] 参考:[[/お役立ち情報/オススメ玉獣使用先]]
- 
-===== 大将軍への道 ===== 
- 
-攻城戦を頑張りたい人は【攻城】関係にスキルポイントを振ろう。  
  
 ===== 武運の入手 ===== ===== 武運の入手 =====
行 37: 行 49:
 ====== スキル ====== ====== スキル ======
 |< 100% 50% 50% >| |< 100% 50% 50% >|
-^ 表スキル レベル99     ^^ +^ 表スキル レベル99                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          || 
-^総司令の軍略^<color #22b14c>【副将スキル】</color>状態異常対処術【混乱】   +^ 総司令の軍略                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ <color #22b14c>【副将スキル】</color>状態異常対処術【混乱】                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
-全ての味方部隊の攻撃力が上昇し、敵部隊の防御力を低下させる。 \\ (技極時限定)味方[[:武将:秦国]]部隊の攻撃力が上昇する。味方[[:武将:秦国]]騎兵部隊は移動速度突撃初撃ダメージが上昇し、突撃状態になる。 \\ (裏技極時限定)範囲の敵部隊に一定確率で怒りを付与し、部隊は怒り状態敵に対して攻撃が上昇し、突撃初撃ダメージが上昇する。 \\  \\ <inline val>** 味方全部隊の攻撃力25%上昇 \\ 全部隊の防御力10%低下 \\ ▼技極時 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の力30%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]騎兵部隊の移動速度10%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]騎兵部隊の突撃初動ダメージ30%上昇 \\ ▼裏技極時 \\ 範囲の敵部隊への怒り付与確率85% \\ 自部隊の怒り特攻80%上昇 \\ 自部隊の突撃初動ダメージ100%上昇  **</inline>       | 状態変化「混乱」になりにくくなる。自部隊に付与された混乱の効果時間を短くする。 \\  \\ <inline val>** 【単体】混乱耐性80%上昇 \\ 混乱時間50%減少  **</inline>   +| 味方全部隊の攻撃力移動速度突撃初撃ダメージと特攻【怒り】一定時間上昇し、味方騎兵部隊は突撃状態になる。 \\ 範囲の敵部隊に一定確率で怒りを付与し、敵全部隊の防御を一定時間低下させる。 \\  \\ <inline val>** 味方全部隊の攻撃力50%上昇(15秒) \\ 味方全部隊の移動速度10%上昇(15秒) \\ 味方部隊の初撃ダメージ130%上昇 (15秒) \\ 味方部隊の特攻 【怒り】 100%上昇(15秒) \\ 敵全部隊の防御力30%低下(15秒) \\ 範囲の敵部隊への怒り付与確率85%(15秒)  **</inline>                                                             自部隊は状態異常「混乱」になりにくくなり、自部隊に付与された混乱の効果時間を短くする。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の耐性【混乱80%上昇 \\ 自部隊の混乱時間50%減少  **</inline>                                                                                                                                                                                                
-^特攻【趙】       ^<color #ff7f27>【総大将スキル】</color>軍総司令の軍略   +^ 特攻【趙】                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ^ <color #ff7f27>【総大将スキル】</color>軍総司令の軍略                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
-| 趙国部隊に対して攻撃力が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 武将攻撃力120%上昇 \\ 兵士攻撃力120%上昇  **</inline>       (総大将時限定)味方全部隊の攻撃力と移動速度が上昇し、敵援軍部隊の攻撃力と防御力と体力を低下させる。 \\ (技極時限定)味方[[:武将:秦国]]部隊は攻撃力、防御力が上昇し、敵部隊の移動速度を低下させる。 \\  \\ <inline val>** 敵援軍部隊の攻撃力、防御力15%低下 \\ 敵援軍部隊の15%低下   \\ 味方全部隊の移動速度40%上昇  \\ 味方全部隊の攻撃力6%上昇 \\ ▼技極時 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の攻撃力40%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の防御力30%上昇 \\ 敵部隊の移動速度15%低下  **</inline>   +自部隊は敵[[:武将:趙国]]部隊に対して攻撃力が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 武将攻撃力120%上昇 \\ 兵士攻撃力120%上昇  **</inline>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | 味方全部隊の攻撃力と防御力と移動速度が上昇し、敵全部隊の移動速度と敵援軍部隊の攻撃力と防御力と部隊体力を低下させる。 \\ \\  \\ <inline val>**味方全部隊の攻撃力100%上昇 \\ 味方全部隊の防御125%上昇 \\ 味方全部隊の移動速度40%上昇 \\ 全部隊の移動速度20%低下 \\ 敵援軍部隊の攻撃力40%低下 \\ 敵援軍部隊の防御力40%低下 \\ 敵援軍部隊の部隊体力 現在体力の15%低下  **</inline>  
-^秦速強撃【昌平君】^全軍攻撃力強化【騎兵】   +^ 秦速強撃【昌平君】                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ 全軍攻撃力強化【騎兵】                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
-| クリティカル率が上昇し、クリティカル発生、一定確率で味方[[:武将:秦国]]部隊の移動速度が一定時間上昇する。 \\ (技極時限)クリティカル発生時、味方[[:武将:秦国]]騎兵部隊の突撃初撃ダメージとクリティカル率が一定時間上昇する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊のクリティカル率10%上昇 \\ 特定条件時味方[[:武将:秦国]]部隊の移動速度上昇確率10\\ 特定条件時味方[[:武将:秦国]]部隊の移動速度15%上昇10秒) \\ ▼技極時 \\ 特定条件時味方[[:武将:秦国]]騎兵部隊の突撃初ダメージ40%上昇(10秒) \\ 特定条件味方[[:武将:秦国]]騎兵部隊のクリティカル率5%上昇10秒)  **</inline>       | クエスト時に味方全騎兵部隊の兵士の攻撃力が上昇する。自身が出陣しなくても有効。 \\  \\ <inline val>** 騎兵部隊の兵士攻撃力4%上昇  **</inline>   |+自部隊のクリティカル率が上昇する。 \\ 自部隊のクリティカル攻撃味方[[:武将:秦国]]部隊の突撃初撃ダメージとクリティカル率が一定時間上昇し、一確率で味方[[:武将:秦国]]部隊の移動速度が一定時間上昇する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊のクリティカル率10%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の突撃初撃ダメージ(特定条件)40%上昇(10秒) \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊のクリティカル率(特定条件)5%上昇(10秒)  \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の速度上昇確率(特定条件)10% \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の移動速度 (特定条件)15%上昇(10秒 **</inline>  | クエスト時に味方全騎兵部隊の兵士の攻撃力が上昇する。自身が出陣しなくても有効。 \\  \\ <inline val>** 騎兵部隊の兵士攻撃力4%上昇  **</inline>                                                                                                                                                                                                                                        |
  
 <WRAP uraskill> <WRAP uraskill>
 |< 100% 50% 50% >| |< 100% 50% 50% >|
-^ 裏スキル(玉牛) ※すべてレベル1の数値です                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ||+^ 裏スキル(玉牛) レベル99                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ||
 ^ 軍総司令の強撃術                                                                                                                    ^ <color #ff7f27>【総大将スキル】</color>作戦を発表する^ ^ 軍総司令の強撃術                                                                                                                    ^ <color #ff7f27>【総大将スキル】</color>作戦を発表する^
-| クリティカル時の攻撃力が上昇し、クリティカル時に一定確率で味方[[:武将:秦国]]部隊の兵士体力が回復する。 \\ (同盟討伐戦時限定)城攻めに出撃可能。 \\ (裏技極時限定)クリティカル時に一定確率で範囲攻撃が発動する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊のクリティカル時攻撃力7%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の兵士体力回復確率特定条件):2% \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の兵士体力回復特定条件):0.8% \\ ▼裏技極時 \\ クリティカル時の範囲攻撃確率15%  **</inline> | 開戦直後に布陣している敵部隊の一番多い兵種と武将部隊に対して攻撃力が上昇する。味方[[:武将:秦国]]騎兵部隊は移動速度が上昇し、味方[[:武将:秦国]]歩兵、弓兵部隊は攻撃力が上昇し、味方[[:武将:秦国]]盾兵部隊は防御力が上昇する。 \\ (裏技極時限定)味方昌平君、[[:武将:秦国:介億]]、[[:武将:秦国:蒙恬]]、[[:武将:秦国:蒙毅]]、[[:武将:秦国:河了貂]]の部隊が計略を使用した場合、味方部隊の士気が上昇する。自軍の軍師が[[:武将:秦国]]軍師だった場合、計略のチャージ速度が上昇し、自部隊の士気上昇率が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 多勢特攻8%上昇 \\ 武将部隊5%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]騎兵部隊の移動速度1.5%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]歩兵部隊の攻撃力6%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]弓兵部隊の攻撃力5%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]盾兵部隊の防御力8%上昇 \\ ▼裏技極時 \\ 部隊の計略発動時味方全部隊の士気量3%上昇 \\ [[:武将:秦国]]軍軍師自部隊の士気上昇率100%上昇(時間経過) \\ [[:武将:秦国]]軍軍師時の自部隊の士気上昇率10%上昇(時間経過以外)  **</inline>                                                                                          |+自部隊のクリティカル率とクリティカル時の攻撃力が上昇し、クリティカル攻撃時に一定確率で味方[[:武将:秦国]]部隊の兵士体力が回復する。 \\ (同盟討伐戦時限定)城攻めに出撃可能。 \\ (裏技極時限定)クリティカル時に一定確率で範囲攻撃が発動する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊のクリティカル率5%上昇 \\ 自部隊のクリティカル時攻撃力100%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の兵士体力回復確率(特定条件)40% \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の兵士体力回復(特定条件)10% \\ ▼裏技極時 \\ 自部隊のクリティカル時の範囲攻撃確率50%  **</inline>味方[[:武将:秦国]]部隊の攻撃力と防御力と移動速度が上昇する。 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊は開戦直後に布陣している敵部隊の一番多い兵種と武将部隊に対して攻撃力が上昇する。 \\ (軍師が[[:武将:秦国]]武将時限定)計略のチャージ速度が上昇し、部隊の士気上昇が上昇する。 \\ (裏技極時限定)味方[[:武将:秦国]]部隊が計略を使用した際に、味方部隊の士気が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 味方[[:武将:秦国]]部隊撃力80%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の防御力80%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の移動速度15%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の【多勢】100%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の特攻【武将部隊】100%上昇 \\ ▼軍師が[[:武将:秦国]]武将時 \\ 計略チャージ速度10%上昇 \\ 自部隊の士気上昇率(時間経過/特定条件) 100%上昇 \\ 自部隊の士気上昇率(時間経過以外/特定条件)10%上昇 \\ ▼裏技極時 \\ 味方全部隊の士気(特定条件)3%上昇  **</inline>                                                                                          |
 ^ <color #22b14c>【副将スキル】</color>軍略の師備忘録                                                                                                                       ^ 対合従軍必殺の策 ^ ^ <color #22b14c>【副将スキル】</color>軍略の師備忘録                                                                                                                       ^ 対合従軍必殺の策 ^
-| 騎兵盾兵部隊に対して攻撃力が上昇する。敵騎兵部隊のダメージを与える武技の威力を軽減する。 \\ ([[:武将:秦国:蒙武]]、[[:武将:秦国:蒙恬]]、[[:武将:秦国:胡傷]]、[[:武将:秦国:呂不韋]]、[[:武将:秦国:嬴政]]の副将時限定)部隊の武技発動時に昌平君の武技が発動する。 \\  \\ <inline val>** 騎兵特攻7%上昇 \\ 盾兵特攻5%上昇 \\ 騎兵武技看破13%上昇 \\ ▼特定部隊の副将時 \\ 武技効果倍率100%  **</inline>  | (同盟討伐戦時限定)[[:武将:秦国:蒙驁]]、[[:武将:秦国:張唐]]、[[:武将:秦国:麃公]]、[[:武将:秦国:蒙武]]、[[:武将:秦国:王翦]]、[[:武将:秦国:桓騎]]、[[:武将:秦国:騰]]の中で所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力、防御力、移動速度が上昇する。各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 攻撃力0.1%上昇×所持数 \\ 防御力0.1%上昇×所持数 \\ 移動速度0.1%上昇×所持数 \\ 攻撃力0.3%上昇×ランク最大数 \\ 防御力0.3%上昇×ランク最大数 \\ 移動速度0.2%上昇×ランク最大数 \\ 攻撃力1%上昇×技極数 \\ 防御力1%上昇×技極数 \\ 移動速度0.3%上昇×技極数  **</inline>  |+自部隊は敵騎兵盾兵部隊に対して攻撃力が上昇し、敵騎兵・盾兵部隊のダメージを与える武技の威力を軽減する。 \\ ([[:武将:秦国]]部隊の副将時限定)部隊の武技発動時に昌平君の武技が発動する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の特攻【騎兵】70%上昇 \\ 自部隊の特攻【盾兵】50%上昇 \\ 自部隊の武技看破【騎兵】130%上昇 \\ 自部隊の武技看破【盾兵】100%上昇 \\ ▼[[:武将:秦国]]部隊の副将時 \\ 武技効果倍率100%  **</inline>  | (同盟討伐戦時限定)[[:武将:秦国:蒙驁]]、[[:武将:秦国:張唐]]、[[:武将:秦国:麃公]]、[[:武将:秦国:蒙武]]、[[:武将:秦国:王翦]]、[[:武将:秦国:桓騎]]、[[:武将:秦国:騰]]の中で所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力、防御力、移動速度が上昇する。各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 攻撃力1%上昇×所持数 \\ 防御力1%上昇×所持数 \\ 移動速度0.2%上昇×所持数 \\ 攻撃力3%上昇×ランク最大数 \\ 防御力3%上昇×ランク最大数 \\ 移動速度0.4%上昇×ランク最大数 \\ 攻撃力13%上昇×技極数 \\ 防御力11%上昇×技極数 \\ 移動速度2%上昇×技極数  **</inline>  |
 ^ <color #ff7f27>【総大将スキル】</color>大秦国戦哮                                                                                                                      ^ 中華を統べる夢                                                                                                                      ^ ^ <color #ff7f27>【総大将スキル】</color>大秦国戦哮                                                                                                                      ^ 中華を統べる夢                                                                                                                      ^
-自部隊の士気量に応じて味方[[:武将:秦国]]部隊の攻撃力が上昇する。 \\ (同盟討伐戦時限定)味方[[:武将:秦国]]騎兵部隊は移動速度上昇量に応じて攻撃力が上昇し、味方[[:武将:秦国]]歩兵部隊は攻撃力上昇量に応じて攻撃力と防御力が上昇し、味方[[:武将:秦国]]盾兵部隊は防御力上昇量に応じて攻撃力が上昇し、味方[[:武将:秦国]]弓兵部隊は攻撃力上昇量に応じて攻撃速度が上昇する。 \\ (裏技極時/同盟討伐戦時限定)時間経過に応じて、昌平君と[[:武将:秦国:蒙武]]の攻撃力が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 味方[[:武将:秦国]]部隊の攻撃力:5%×自部隊の士気量(%) \\ ▼同盟討伐戦時 \\ 味方[[:武将:秦国]]騎兵部隊の攻撃力:4%×移動速度上昇量(%) \\ ※移動速度上昇量の最大値:150% \\ 味方[[:武将:秦国]]歩兵部隊の攻撃力:3.5%×攻撃力上昇量(%) \\ ※攻撃力上昇量の最大値:200% \\ 味方[[:武将:秦国]]歩兵部隊の防御力:5%×攻撃力上昇量(%) \\ ※攻撃力上昇量の最大値:200% \\ 味方[[:武将:秦国]]盾兵部隊の攻撃力:3.5%×防御力上昇量(%) \\ ※防御力上昇量の最大値:200% \\ 味方[[:武将:秦国]]弓兵部隊の攻撃速度:1%×攻撃力上昇量(%) \\ ※攻撃力上昇量の最大値:200% \\ ▼裏技極時同盟討伐戦時 \\ 特定部隊の攻撃力上昇5%×15秒最大5分)  **</inline>  | 自部隊と[[:武将:秦国:蒙武]]部隊は敵部隊撃破時に部隊体力が回復する。 \\ (裏技極時限定)自部隊の兵士体力が上限を超えて回復し、部隊規模が上昇する。部隊を撃破する度に自部隊特攻効果が上昇する。 \\ (裏技極時/同盟討伐戦時限定)戦場に味方[[:武将:秦国:蒙武]]がいた場合、昌平君と[[:武将:秦国:蒙武]]攻撃力と移動速度が上昇し、[[:武将:秦国:蒙武]]は武技発動時敵部隊のダメージ武技軽減の効果を低下させる。 \\  \\ <inline val>** 特定部隊の部隊体力回復0.8%(特定条件) \\ ▼裏技極時 \\ 自部隊の兵士体力上限30%上昇 \\ 自部隊の部隊規模10%上昇 \\ 自部隊の特攻上昇:1%×撃破部隊数(最大100) \\ ▼裏技極時同盟討伐戦時/味方部隊に[[:武将:秦国:蒙武]]がいる場合 \\ 味方昌平君の攻撃力40%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国:蒙武]] \\ の攻撃力30%上昇 \\ 味方昌平君の移動速度5%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国:蒙武]]の移動速度10%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国:蒙武]]の武技ダメージ軽減効果40%低下  **</inline>                                                                                                                                                  |+| 味方[[:武将:秦国]]部隊の攻撃力が上昇する。 \\ (同盟討伐戦時限定)味方[[:武将:秦国]]部隊攻撃力と防御力攻撃速度が上昇する。 \\ (裏技極時/同盟討伐戦時限定)時間経過に応じて、味方昌平君部隊味方[[:武将:秦国:蒙武]]部隊の攻撃力が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 味方[[:武将:秦国]]部隊の攻撃力50%上昇 \\ ▼同盟討伐戦時 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の攻撃力70%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の防御力100%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の攻撃速度20%上昇 \\ ▼裏技極時/同盟討伐戦時 \\ 特定部隊の攻撃力上昇5%×15秒(最大5分 **</inline>  | 自部隊と味方[[:武将:秦国:蒙武]]部隊は敵部隊撃破時に部隊体力が回復する。 \\ (裏技極時限定)自部隊の兵士体力が上限を超えて回復する。 \\ 自部隊部隊規模と特攻効果が上昇する。 \\ (裏技極時/同盟討伐戦時限定)味方昌平君部隊味方[[:武将:秦国:蒙武]]部隊は攻撃力と移動速度が上昇する。味方[[:武将:秦国:蒙武]]部隊は武技発動時敵部隊のダメージ武技軽減の効果を低下させる。 \\  \\ <inline val>** 特定部隊の部隊体力回復(特定条件)8% \\ ▼裏技極時 \\ 自部隊の兵士体力上限30%上昇 \\ 自部隊の部隊規模10%上昇 \\ 自部隊の特攻効果100%上昇 \\ ▼裏技極時/同盟討伐戦時 \\ 特定部隊の攻撃力50%上昇 \\ 特定部隊の移動速度10%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国:蒙武]]部隊の武技ダメージ軽減効果80%低下  **</inline>                                                                                                                                                  |
 ^ <color #b0c4de>【LGスキル】</color><color #ff7f27>【総大将スキル】</color>中華詰殺の秦撃                                                                                                                      ^^ ^ <color #b0c4de>【LGスキル】</color><color #ff7f27>【総大将スキル】</color>中華詰殺の秦撃                                                                                                                      ^^
-| 自部隊が持つ特攻の効果が自部隊以外の味方[[:武将:秦国]]、[[:武将:山の民]]部隊に付与される。副将のスキルが特攻の場合も有効となる。 \\ (技極時限定)自部隊以外の味方[[:武将:秦国]]部隊の兵士体力が上限を超えて回復する。 \\ (技極時/同盟討伐戦時限定)味方[[:武将:秦国]]の騎兵部隊は移動速度と突初撃の威が上昇し、歩兵部隊はクリティカル率とクリティカル時の攻撃力が上昇し、盾兵部隊は防御力と防陣カウンターの威力が上昇し、弓兵部隊は攻撃力と攻撃速度が上昇する。 \\ (裏技極時限定)敵[[:武将:楚国]]、[[:武将:趙国]]、[[:武将:魏国]]、[[:武将:韓国]]、[[:武将:燕国]]の士気と耐性【秦】の効果を低下させ自部隊以外の[[:武将:国]]騎兵部隊の部隊規模が上昇する。 \\ (裏技極時/同盟討伐戦時限定)味方[[:武将:秦国]]部隊の移速度が上昇し、[[:武将:国]]部隊に対して攻撃力が上昇る。 \\  \\ <inline val>** 味方[[:武将:秦国]]部隊特攻付与倍率70% \\ 味方[[:武将:]]部隊への特攻付与倍率50% \\ ▼技極時 \\ 自部隊以外の味方[[:武将:秦国]]部隊の兵士体力上限20%上昇 \\ ▼技極時かつ同盟討伐戦時 \\ 味方[[:武将:秦国]]騎兵部隊の移動速度10%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]騎兵部隊の突撃初動の威85%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]歩兵部隊のクリティカル率15%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]歩兵部隊のクリティカル時の攻撃力70%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]盾兵部隊の防御力50%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]盾兵部隊の防陣カウンターの威力100%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]弓兵部隊の攻撃30%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]弓兵部隊の攻撃速度10%上昇 \\ ▼裏技極時 \\ 敵特定部隊の士気15%低下 \\ 敵特定部隊の耐性【秦】70%低下 \\ 自部隊以外の[[:武将:秦国]]騎兵部隊の部隊規模15%上昇 \\ ▼裏技極時かつ同盟討伐戦時 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の速度10%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の特攻【趙】75%上昇  **</inline>  ||+味方[[:武将:秦国]]部隊の部隊規模が上昇し、兵士体力が上限を超えて回復する。 \\ 自部隊が持つ特攻の効果が自部隊以外の味方[[:武将:秦国]]、[[:武将:山の民]]部隊に付与される。 \\ 副将のスキルが特攻の場合も有効となる。 \\ (技極時/同盟討伐戦時限定)味方[[:武将:秦国]]部隊の攻撃力と防御力とクリティカル率とクリティカル時の攻撃力と移動速度と攻撃速度と突撃初撃の威力と防陣カウンターの威力と【趙】が上昇する。 \\ (裏技極時限定)敵[[:武将:楚国]]、[[:武将:趙国]]、[[:武将:魏国]]、[[:武将:韓国]]、[[:武将:燕国]]部隊の士気と耐性【秦】の効果を低下させる。 \\ (LG覚醒値1)自部隊は敵[[:武将:国]]部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 \\ (LG覚醒値2/裏技極時限定)味方[[:武将:秦国]]部隊に特攻【毐】、耐性【毐】、耐性【混迷】を付与し、敵[[:武将:毐国]]部隊の攻撃力と防御力を低下させる。 \\ (LG覚醒値3/同盟討伐戦時限定)味方[[:武将:秦国]]部隊は敵[[:武将:毐国]]部隊と近接交戦中に部隊体力が回復し、ダメージ武技発時の攻撃力と範囲攻撃時の攻撃力が上昇する。 \\ 敵[[:武将:国]]部隊の攻撃力と防御力と体力回復効果を低下させる。 \\ (LG覚醒値3/裏技極時/連撃戦線時限定)100連撃毎味方[[:武将:秦国]]部隊の攻撃力と防御力が上昇し、敵全部隊の攻撃力と防御力を低下させる。 \\  \\ <inline val>** 味方[[:武将:秦国]]部隊の部隊規模20%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊兵士体力上限25%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊への特攻付与倍率70% \\ 味方[[:武将:山の民]]部隊特攻付与倍率50% \\ ▼技極時/同盟討伐戦時 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の攻撃力30%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の防御50%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊のクリティカル率15%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊のクリティカル時の攻撃力70%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の移動速度20%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の攻撃速度10%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の突撃初撃の威力85%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の防陣カウンターの威100%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の攻 【趙】 75%上昇 \\ ▼裏技極時 \\ 敵特定部隊の士気15%低下 \\ 敵特定部隊の耐性【秦】70%低下 \\ ▼LG覚醒値1 \\ 自部隊の特攻 【毐】400%上昇 \\ 自部隊の耐性 【毐】500%上昇 \\ ▼LG覚醒値2/裏技極時 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の特攻 【毐】 300%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の耐性 【毐】 360%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の耐性 【混迷】 80%上昇 \\ 敵[[:武将:毐国]]部隊の攻撃力40%低下 \\ 敵国部隊の防御力40%低下 \\ ▼LG覚醒値3/同盟討伐戦時 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の部隊体力回復 (特定条件) 7% (3秒毎 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊のダメージ武技発時の攻撃力(特定条件 )200%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の範囲攻撃時の攻撃力(定条件)200%上昇 \\ 敵[[:武将:毐国]]部隊の撃力160%低下 \\ 敵[[:武将:毐国]]部隊の防御力160%低下 \\ 敵[[:武将:毐国]]部隊の体力回復効果80%低下 \\ ▼LG覚醒値3/裏技極時/連撃戦線時 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の攻撃力30%上昇(100連撃毎) \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の防御力40%上昇(100連撃毎) \\ 敵全部隊の攻撃力5%低下(100連擊毎) \\ 敵全部隊の防御力4%低下(100連擊毎)  **</inline>  ||
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武将/秦国/昌平君.1666661657.txt.gz · 最終更新: 2023/03/03 00:06 (外部編集)