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武将:秦国:王賁

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武将:秦国:王賁 [2022/02/17 01:04] kingdom武将:秦国:王賁 [2023/08/25 03:42] (現在) kingdom
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 ====== 武将評価 ====== ====== 武将評価 ======
 <WRAP hyouka> <WRAP hyouka>
-<inline point>9.0</inline> / <inline maxpoint>10点</inline>+<inline point>8.5</inline> / <inline maxpoint>10点</inline>
 </WRAP> </WRAP>
 ====== 解説 ====== ====== 解説 ======
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 騎兵の移動速度強化や突撃に関連したスキルを複数持っている。 騎兵の移動速度強化や突撃に関連したスキルを複数持っている。
 +裏スキル育成とLG化する事でVS騎兵に対して非常に強くなった。
  
 +===== 総大将性能 =====
 +上位互換は存在するものの序盤の高速周回として「騎兵移動速度上昇」は便利。
 [[:武将:秦国:騰]]と総大将スキルが似ているが、初速が[[:武将:秦国:王賁]]の方が早く、平地メインであれば[[:武将:秦国:王賁]]の方が優秀である事が多い。 [[:武将:秦国:騰]]と総大将スキルが似ているが、初速が[[:武将:秦国:王賁]]の方が早く、平地メインであれば[[:武将:秦国:王賁]]の方が優秀である事が多い。
  
-表スキルの段階では、打たれ弱く、攻撃性能も今一であったため、総大将スキルを使う為の武将であったが裏スキルにより打たれくなり、戦闘でも活躍できる機会が増えた。 +===== 大将性能 ===== 
-特に敵が弱くスピードを出したステージでは最速クラスでの進軍が可能+総大将[[:武将:秦国:王翦]]の元で運用する事で、攻防大きくできる。 
 +[[:武将:秦国:昌文君]]も育っていると尚良い。
  
-総大将[[:武将:国:王翦]]の元で運用する事で +役割はVS騎兵(特に[[:武将:]]・[[:武将:魏国]]ため[[:同盟討伐戦]]にて[[:武将:国:カイネ]]や[[:武将:趙国:傅抵]]、[[:武将:趙国:万極]]・[[:武将:趙国:渉孟]]に対して時間を稼ぎ、あわよば撃破す事を期待したい。 
-[[:武将:国:王翦]]の複数のスキルによって鬼強化され敵を圧倒的スピードで蹴散らしてくる。 +時間さえ稼ぐことができれば、[[:将:秦国:司馬錯]]援護射撃で撃可能。 
-特に「荒槍龍クリティカル範囲攻撃は、分よく見る頻度発動し非常に強力+VS騎兵の防御力・耐性は数百パーセント達すで、ベースとなる[[:武将:秦国:王賁]]の武器・防具・[[:追想カード]]も鍛えておきたいところ
  
-裏技極までの道のり険しいが、ぜひ目指していきたい。+VS盾兵について副将で誤魔化しても[[:武将:秦国:摎]]に勝てなので素直に諦めよう。 
 +VS弓兵につても同様に[[:武将:秦国:蒙恬]]や[[:武将:秦国:摎]]に譲ろう
  
-[[:武将:秦国:番陽]]が覚醒可能になり、[[:武将:秦国:王賁]]の攻防を大きく強化できるようになった。 +===== 副将候補 ===== 
-覚醒できた場合にはぜひ副将に設定したい。+==== 番陽 ==== 
 +[[:武将:秦国:番陽]]が覚醒可能になり、[[:武将:秦国:王賁]]の攻防を底上げできるようになった。 
 +強敵に対して[[:武:秦国:番陽]]の士気下げ武技は有効。 
 + 
 +ただ物足りないのも事実なので、[[:武将:秦国:番陽]]は裏スキルで二回り位の強化を期待したい。
  
 参考:[[/お役立ち情報/オススメ玉獣使用先]] 参考:[[/お役立ち情報/オススメ玉獣使用先]]
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 総大将スキルに全振りした様なスキル性能で、自身を戦力としては期待しにくい。 総大将スキルに全振りした様なスキル性能で、自身を戦力としては期待しにくい。
- 
 裏スキルに突入して、耐久力を上げたい。 裏スキルに突入して、耐久力を上げたい。
  
行 50: 行 58:
 |荒武者の槍龍破       |★☆☆      |裏技極時のスキルが混戦で有効。     | |荒武者の槍龍破       |★☆☆      |裏技極時のスキルが混戦で有効。     |
 |修練の積算       |★★☆      |攻守共にアップは便利。     | |修練の積算       |★★☆      |攻守共にアップは便利。     |
- 
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-===== 大将軍への道 ===== 
- 
-特に優先して上げるべきスキルは無い。 
  
 ===== 武運の入手 ===== ===== 武運の入手 =====
行 82: 行 85:
 ^ 荒武者の槍龍破                                                                                                                      ^ 修練の積算                                                                                                                      ^ ^ 荒武者の槍龍破                                                                                                                      ^ 修練の積算                                                                                                                      ^
 | 突破の効果時間が上昇する。 \\ (裏技極時限定)クリティカル時に一定の確率で攻撃が範囲攻撃になる。 \\  \\ <inline val>** 突破時間8秒上昇 \\ ▼裏技極時   \\ クリティカル時の範囲攻撃確率30%  **</inline>  | 突破中、攻撃する度に一定の確率で自部隊の防御力が一定時間上昇する。突破終了時に、防御力上昇の効果が終了する。バトル中、突破時は何度でも発生する。突破時に発動した回数に応じてスキル発動確率が低下するが、防御力上昇量は増加する。 \\ (同盟討伐戦/裏技極時限定)突破中、攻撃するたびに一定の確率で自部隊の攻撃力が一定時間上昇する。突破終了時に、攻撃力上昇の効果が終了する。バトル中、突破時は何度でも発生する。突破中に発動した回数に応じてスキル発動確率が低下するが、攻撃力上昇量は増加する。 \\  \\ <inline val>** 防御力40%上昇(初回) \\ 防御力上昇確率50%(初回)   \\ ▼同盟討伐戦/裏技極時  \\ 攻撃力30%上昇(初回)  \\ 攻撃力上昇確率50%(初回)  **</inline>                                                                                                                                                  | | 突破の効果時間が上昇する。 \\ (裏技極時限定)クリティカル時に一定の確率で攻撃が範囲攻撃になる。 \\  \\ <inline val>** 突破時間8秒上昇 \\ ▼裏技極時   \\ クリティカル時の範囲攻撃確率30%  **</inline>  | 突破中、攻撃する度に一定の確率で自部隊の防御力が一定時間上昇する。突破終了時に、防御力上昇の効果が終了する。バトル中、突破時は何度でも発生する。突破時に発動した回数に応じてスキル発動確率が低下するが、防御力上昇量は増加する。 \\ (同盟討伐戦/裏技極時限定)突破中、攻撃するたびに一定の確率で自部隊の攻撃力が一定時間上昇する。突破終了時に、攻撃力上昇の効果が終了する。バトル中、突破時は何度でも発生する。突破中に発動した回数に応じてスキル発動確率が低下するが、攻撃力上昇量は増加する。 \\  \\ <inline val>** 防御力40%上昇(初回) \\ 防御力上昇確率50%(初回)   \\ ▼同盟討伐戦/裏技極時  \\ 攻撃力30%上昇(初回)  \\ 攻撃力上昇確率50%(初回)  **</inline>                                                                                                                                                  |
 +^ <color #b0c4de>【LGスキル】</color>玉龍の鳳吼                                                                                                                      ^^
 +| 状態変化「移動速度低下」に対する耐性が上昇し、自部隊の移動速度上昇量に応じて攻撃力が上昇する。クリティカル発生時に味方[[所属:玉鳳隊]]部隊の移動速度が一定時間上昇し、効果中は移動速度上昇効果が重複する。 \\ ([[:武将:秦国:嬴政]]、[[:武将:秦国:王翦]]、[[:武将:秦国:信]]、[[:武将:秦国:蒙恬]]の副将時限定)部隊の武技発動時に王賁の武技が発動する。 \\ (技極時限定)自部隊の兵士体力が上限を超えて回復する。突撃に対して防御力が上昇し、敵騎兵部隊のダメージを与える武技の威力を軽減する。 \\ (技極時/同盟討伐戦時限定)敵騎兵部隊に対して攻撃力と防御力が上昇し、敵[[:武将:趙国]]部隊に対して防御力が上昇する。クリティカル時に一定確率で突撃状態になる。 \\ (裏技極時限定)自部隊の部隊規模が上昇する。自部隊の突破中、敵部隊からの直接攻撃ダメージを一定確率で無効化する。自部隊が後方から攻撃された場合に、一定の確率で後方に範囲攻撃が発動する。味方[[所属:玉鳳隊]]部隊は複数部隊から攻撃されている場合に、自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。敵部隊数に応じて効果が上昇する。 \\ (裏技極時/同盟討伐戦時限定)移動速度が上昇する。武将部隊に対して防御力が上昇し、敵[[:武将:趙国]]部隊に対して攻撃力が上昇する。突破中、一定の確率で追加ダメージを与える。 \\ (LG覚醒値1)[[:武将:魏国]]部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 \\ (LG覚醒値2)敵部隊撃破時に部隊体力が回復する。開戦後、一定時間経過または一定数部隊撃破後に一定確率で部隊が覚醒し一定時間強化される(バトル中、1回のみ発動する)。覚醒中、味方[[:武将:秦国:信]]、[[:武将:秦国:蒙恬]]部隊が覚醒した場合、再び覚醒する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の移動速度低下耐性80%上昇 \\ 自部隊の攻撃力:60%×移動速度上昇量(%) \\ ※移動速度上昇量の最大値:200% \\ 味方[[所属:玉鳳隊]]部隊の移動速度(特定条件):5%(10秒)(最大6回まで累積) \\ ▼[[:武将:秦国:嬴政]]、[[:武将:秦国:王翦]]、[[:武将:秦国:信]]、[[:武将:秦国:蒙恬]]の副将時 \\ 武技効果倍率100% \\ ▼技極時 \\ 自部隊の兵士体力上限40%上昇 \\ 自部隊の突撃耐性90%上昇 \\ 自部隊の騎兵武技看破160%上昇 \\ ▼技極時/同盟討伐戦時 \\ 自部隊の騎兵特攻90%上昇 \\ 自部隊の騎兵耐性100%上昇 \\ 自部隊の[[:武将:趙国]]耐性80%上昇 \\ 自部隊のクリティカル時の突撃発生確率10% \\ ▼裏技極時 \\ 自部隊の部隊規模20%上昇 \\ 自部隊の直接攻撃無効化確率(特定条件)7% \\ 自部隊の範囲攻撃発動確率(特定条件)10% \\ 味方[[所属:玉鳳隊]]部隊の攻撃力上昇:12%×交戦部隊数(最大5部隊) \\ 味方[[所属:玉鳳隊]]部隊の防御力上昇:20%×交戦部隊数(最大5部隊) \\ ▼裏技極時/同盟討伐戦時 \\ 自部隊の移動速度5%上昇 \\ 自部隊の武将部隊耐性70%上昇 \\ 自部隊の追加ダメージ発生確率(特定条件)7% \\ ※追加ダメージ量:敵部隊の現在体力の5% \\ ▼LG覚醒値1 \\ 自部隊の[[:武将:魏国]]特攻65%上昇 \\ 自部隊の[[:武将:魏国]]耐性85%上昇 \\ ▼LG覚醒値2 \\ 自部隊の部隊体力回復(特定条件)6% \\ ▼覚醒時の発動効果 \\ 自部隊のクリティカル率5%上昇(75秒) \\ 自部隊のクリティカル時の攻撃力80%上昇(75秒) \\ 覚醒時に自部隊に付与されている轟丹以外の低下効果を浄化 \\ 自部隊の部隊体力回復35% \\ 自部隊の士気100%上昇 \\ 自部隊の士気上昇率(時間経過)130%上昇(75秒) \\ 自部隊の士気上昇率(時間経過以外)8%上昇(75秒) \\ 味方[[所属:玉鳳隊]]部隊の突撃解除無効効果75秒 \\ 味方[[所属:玉鳳隊]]部隊の突撃封印無効時間75秒 \\ 自部隊の防御力80%上昇(75秒) \\ 自部隊以外の味方[[所属:玉鳳隊]]部隊の防御力50%上昇(75秒) \\ 自部隊の移動速度10%上昇(75秒) \\ 自部隊以外の味方[[所属:玉鳳隊]]部隊の移動速度7%上昇(75秒) \\ 味方[[所属:玉鳳隊]]部隊の弓兵耐性75%上昇(75秒) \\ 味方[[所属:玉鳳隊]]部隊の武将部隊特攻50%上昇(75秒) \\ 突破中の自部隊の兵士体力回復1%(75秒)  **</inline>  ||
 </WRAP> </WRAP>
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 +======  大将軍への道 ====== 
 +→ [[お役立ち情報:大将軍への道一覧とオススメ大将軍への道]]
  
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武将/秦国/王賁.1645027498.txt.gz · 最終更新: 2023/03/03 00:06 (外部編集)