====== 同盟争覇戦の作戦・小技 ====== ===== 意思統一 ===== 同盟内で意思が統一できていないと、守りきれず、攻めきれない。 最低限、攻めるか、守るかを決めておこう。 ===== 強い同盟にはタイマンでは勝てない ===== ある程度戦力の近いグループで区切られているものの、格上の強い同盟に攻められた場合、守りきれない。 守りを捨てて他の弱小領土に全力で攻め込もう。 ===== 強い同盟への対策 ===== 他同盟と連携を取り、全力で強い同盟の領土へ攻め込んだ場合、強い同盟は戦力を2分3分せねばならず、総合戦力に差があってもどこかの領土は勝てる。 同盟は2倍、3倍と差があるわけではないので一矢報いる事ができる。 ===== フル最強メンバー+兵器を活用 ===== 常にフルメンバー+兵器有り編成が望ましい。 一度に全員出撃させるより、強い武将を使い回すのが良い。 兵器も修理して再利用すると良い。 ただし、リアルタイムプレイできない場合は仕方がないので全員駐屯。 ===== 全ての領土を失ったら ===== 全ての領土を失ってしまっても終わりではない。 翌日、一番落とせそうな城を攻めよう。 複数の同盟から攻められている同盟に攻めよう。 ===== 時間ずらし ===== 攻める時間を20:00では無く、20:30以降にする事で反攻を封じる。 油断させることもできるかもしれない。 既に20:28以降辺りから攻め始めるのがスタンダードになっている。 更に裏をかいて攻め込む領土が他を攻めだしてから攻めるなど、残り時間ギリギリの駆け引きは加速している。 逆に遅すぎると、次の1人部隊戦法で時間切れとなる。 ===== 城の定期回復に注意 ===== 中途半端火力で攻めると、城の時間経過による回復で無駄となる。 やはりある程度、時間の打ち合わせはしたい。 ===== あえて城を落とさせて反攻 ===== あえて薄めの守備で城を落とさせ、攻め手の出撃数を消耗させ、反攻で取り返す。 上手くハマれば多少の戦力差は誤魔化せる。 {{indexmenu>:同盟争覇戦#2|js navbar noscroll notoc msort nsort tsort }} {{indexmenu_n>10}}