====== 街の開発・兵舎と兵士レベル ======
街を発展させる事で保有量が増えたり、生産量が増えたりする。
支援数が30/30となったら時短アイテムの使用も検討して良い。
====== 恩恵が大きい要素 ======
===== 兵糧生産量 =====
兵糧の生産は、キングダム乱の出撃回数に直結するので重要。
生産量も「意味のある量」生産される。
例:農場LV25*2 爵位12 + 各種武将スキル
1時間に106万兵糧。
24時間で2544万兵糧。
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===== 兵糧保有量 =====
兵糧保有量を超えてしまうと生産がストップしてしまうので、勿体ない。
多ければ多いほど良い。
例:城LV50、農場LV25*2 爵位12 + 各種武将スキル
兵糧保有量 1.2億
===== 派遣枠 =====
派遣する枠は最大6つ。これも多いほど良い。
===== 兵種別兵舎 =====
兵士レベルの上限を上げ、武将の強さに直結する。
====== 恩恵が小さい要素 ======
貨幣・資材・鉱石は、武将のスキルによる獲得に遠く及ばないため、保有量も生産量もあまり意味が無い。
======= 施設 雑記 =======
===== 城 =====
城レベル50まで上げる事ができる。(必要城主レベル1000)
途中で兵糧保有量がモリモリ増えていくのがありがたい。
どんどん城主レベルを上げて、城も開発していきたい。
必要城主レベルがかなり飛び飛びになっていくので、時短を使った後に開発するものが無くならないように注意。
===== 兵舎 兵種別兵舎 =====
武将の兵士レベルの上限に影響してくる。
戦力への影響も大きい。高ければ高い程良い。
エース級が多い、騎兵兵舎は真っ先に開発したい。
おすすめ開発順:騎兵 > 盾兵 > 歩兵・弓兵
□ 注意点
* 開発に必要な「貨幣・資材・鉱石」がかなり多い
* 開発できたとしても、武将の兵士レベル20以降は「兵書が尋常な無い数が必要」
^兵舎LV ^兵士レベル上限 ^必要貨幣 ^必要資材 ^必要鉱石 ^
|11 |21 |4000万 |250万 |130万 |
|12 |22 |5000万 |370万 |220万 |
|13 |23 |6000万 |590万 |320万 |
|14 |24 |7000万 |810万 |420万 |
|15 |25 |8000万 |1180万 |510万 |
参考:[[/稼ぎ方/貨幣の稼ぎ方]]
参考:[[/稼ぎ方/資材の稼ぎ方]]
参考:[[/稼ぎ方/鉱石の稼ぎ方]]
==== 兵士レベルアップに必要な兵書 ====
^兵士レベル 20 → 25 |上級兵書 1,666個 |
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