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武将:山の民:バジオウ

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武将:山の民:バジオウ [2022/06/03 08:09] kingdom武将:山の民:バジオウ [2023/08/25 04:22] (現在) kingdom
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 快適なスキルが揃っている。武技の威力は控えめ。 快適なスキルが揃っている。武技の威力は控えめ。
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 +[[:大功の覇者]]で交換可能な、特定追想カードを1段目にセットすると、武技が換装される。
 +
 +^武技換装 「獣王の連撃」→「疾風百獣連撃」スキルレベル 99 + 21(追想カードランク1) ^
 +| 範囲の敵部隊にダメージを与える。自部隊が敵部隊を撃破した数に応じて自部隊の移動速度と防御力が一定時間上昇し、自部隊が敵武将部隊を撃破した数に応じて武技ダメージ時の攻撃力が上昇する。 \\ (技極時限定)自部隊が突撃状態になる。 \\ (裏技極時限定)自部隊の攻撃力が一定時間上昇し、部隊体力が回復する。自部隊が敵部隊に突撃初撃ダメージを与えた回数に応じて効果がさらに上昇する。 \\ (LG覚醒値1限定)味方[[:武将:山の民]]部隊と味方[[:武将:秦国]]部隊の敵趙国部隊に対する攻撃力が一定時間上昇する。 \\ (LG覚醒値2限定)味方[[:武将:山の民]]部隊と味方[[:武将:秦国]]部隊の移動速度が一定時間上昇する。  \\  \\ <inline val>** 敵部隊に通常攻撃の253.1%のダメージ \\ 自部隊の移動速度上昇0.221%×部隊撃破数(最大50部隊) \\ 自部隊の防御力上昇1.079%×部隊撃破数(最大50部隊) \\ 自部隊の武技ダメージ時の攻撃力上昇25.3%×武将撃破数(最大5部隊) \\ ▼技極時 \\ 突撃移行確率100% \\ ▼裏技極時 \\ 自部隊の攻撃力上昇5%+5%×突撃初動回数(最大20回) \\ ▼LG覚醒値1 \\ 味方[[:武将:山の民]]部隊の特攻【趙】150%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の特攻【趙】80%上昇 \\ ▼LG覚醒値2 \\ 味方[[:武将:山の民]]部隊の移動速度20%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の移動速度10%上昇  **</inline> 
 +
  
 ===== 裏スキル ===== ===== 裏スキル =====
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 | 自部隊の攻撃速度上昇量に応じて攻撃力が上昇する。味方[[:武将:山の民]]部隊の攻撃力と防御力が上昇する。クリティカル時に一定確率で攻撃が範囲攻撃になる。 \\ (同盟討伐戦時限定)城攻め時に出撃可能。味方[[:武将:山の民]]部隊の防御力と攻撃速度が上昇する。自部隊の移動速度が上昇する。 \\ (同盟討伐戦時/城攻めバトル時限定)要所と攻城制圧速度が上昇する。自部隊の防御力と攻撃速度が上昇する。味方[[:武将:山の民]]部隊は城に対して攻撃力が上昇する。 \\ (技極時限定)自部隊の兵士体力が上限を超えて回復する。味方[[:武将:山の民:楊端和]]部隊が将危時に、自部隊の攻撃力と移動速度が上昇する。 \\ (裏技極時限定)自部隊の部隊規模が上昇する。味方山の民部隊が撤退するたびに、自部隊の攻撃速度がバトル中上昇し、武将体力がバトル中一定間隔で回復する。 \\ (裏技極時/同盟討伐戦時/城攻めバトル時限定)自部隊は攻城中、一定確率で敵弓兵部隊からの通常攻撃によるダメージを無効化し、兵士体力が一定間隔で回復する。 \\ (LG覚醒値1)敵[[:武将:趙国]]部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 \\ (LG覚醒値1/同盟討伐戦時/城攻めバトル時限定)自部隊は攻城中、時間経過毎に徐々に攻撃速度が上昇する。 \\ (LG覚醒値2/同盟討伐戦時限定)自部隊は敵部隊を撃破した時に、一定時間、敵部隊からの直接攻撃ダメージを無効化する。部隊撃破数に応じて攻撃速度が上昇する。 \\ (LG覚醒値2/攻城戦時限定)攻城戦と防城戦での攻撃力と体力が上昇する。自身が天運武将に選ばれている場合、さらに効果が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の攻撃力 140%×攻撃速度上昇量(%) \\ 味方[[:武将:山の民]]部隊の攻撃力 40%上昇 \\ 味方[[:武将:山の民]]部隊の防御力 60%上昇 \\ 自部隊のクリティカル時の範囲攻撃確率 20% \\ ▼同盟討伐戦時 \\ 味方[[:武将:山の民]]部隊の防御力 80%上昇 \\ 味方[[:武将:山の民]]部隊の攻撃速度 10%上昇 \\ 自部隊の移動速度 15%上昇 \\ ▼同盟討伐戦時/城攻めバトル時 \\ 要所と攻城エリアの制圧速度 200%上昇 \\ 自部隊の防御力 50%上昇 \\ 自部隊の攻撃速度 15%上昇 \\ 味方[[:武将:山の民]]部隊の特攻【城】 80%上昇 \\ ▼技極時 \\ 自部隊の部隊規模 15%上昇 \\ 自部隊の攻撃速度 4%×[[:武将:山の民]]部隊撤退数(最大5部隊) \\ ▼裏技極時/同盟討伐戦時/城攻めバトル時 \\ 自部隊が敵弓兵部隊から受けるダメージ無効化確率(特定条件)25% \\ 自部隊の兵士体力回復(特定条件)8%(5秒毎) \\ ▼LG覚醒値1 \\ 自部隊の特攻【趙】 100%上昇 \\ 自部隊の耐性【趙】150%上昇 \\ ▼LG覚醒値1/同盟討伐戦時/城攻めバトル時 \\ 自部隊の攻撃速度(特定条件)2%上昇(5秒毎/最大1分まで) \\ ▼LG覚醒値2/同盟討伐戦時 \\ 自部隊のダメージ無効化時間(特定条件)4秒 \\ 自部隊の攻撃速度 0.5%×部隊撃破数(最大30部隊) \\ ▼LG覚醒値2/攻城戦時 \\ 自部隊の攻撃力【攻城/防城】 75%上昇 \\ 天運時の自部隊の攻撃力【攻城/防城】 45%上昇 \\ 自部隊の体力【攻城/防城】 120%上昇 \\ 天運時の自部隊の体力【攻城/防城】 30%上昇  **</inline>  || | 自部隊の攻撃速度上昇量に応じて攻撃力が上昇する。味方[[:武将:山の民]]部隊の攻撃力と防御力が上昇する。クリティカル時に一定確率で攻撃が範囲攻撃になる。 \\ (同盟討伐戦時限定)城攻め時に出撃可能。味方[[:武将:山の民]]部隊の防御力と攻撃速度が上昇する。自部隊の移動速度が上昇する。 \\ (同盟討伐戦時/城攻めバトル時限定)要所と攻城制圧速度が上昇する。自部隊の防御力と攻撃速度が上昇する。味方[[:武将:山の民]]部隊は城に対して攻撃力が上昇する。 \\ (技極時限定)自部隊の兵士体力が上限を超えて回復する。味方[[:武将:山の民:楊端和]]部隊が将危時に、自部隊の攻撃力と移動速度が上昇する。 \\ (裏技極時限定)自部隊の部隊規模が上昇する。味方山の民部隊が撤退するたびに、自部隊の攻撃速度がバトル中上昇し、武将体力がバトル中一定間隔で回復する。 \\ (裏技極時/同盟討伐戦時/城攻めバトル時限定)自部隊は攻城中、一定確率で敵弓兵部隊からの通常攻撃によるダメージを無効化し、兵士体力が一定間隔で回復する。 \\ (LG覚醒値1)敵[[:武将:趙国]]部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 \\ (LG覚醒値1/同盟討伐戦時/城攻めバトル時限定)自部隊は攻城中、時間経過毎に徐々に攻撃速度が上昇する。 \\ (LG覚醒値2/同盟討伐戦時限定)自部隊は敵部隊を撃破した時に、一定時間、敵部隊からの直接攻撃ダメージを無効化する。部隊撃破数に応じて攻撃速度が上昇する。 \\ (LG覚醒値2/攻城戦時限定)攻城戦と防城戦での攻撃力と体力が上昇する。自身が天運武将に選ばれている場合、さらに効果が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の攻撃力 140%×攻撃速度上昇量(%) \\ 味方[[:武将:山の民]]部隊の攻撃力 40%上昇 \\ 味方[[:武将:山の民]]部隊の防御力 60%上昇 \\ 自部隊のクリティカル時の範囲攻撃確率 20% \\ ▼同盟討伐戦時 \\ 味方[[:武将:山の民]]部隊の防御力 80%上昇 \\ 味方[[:武将:山の民]]部隊の攻撃速度 10%上昇 \\ 自部隊の移動速度 15%上昇 \\ ▼同盟討伐戦時/城攻めバトル時 \\ 要所と攻城エリアの制圧速度 200%上昇 \\ 自部隊の防御力 50%上昇 \\ 自部隊の攻撃速度 15%上昇 \\ 味方[[:武将:山の民]]部隊の特攻【城】 80%上昇 \\ ▼技極時 \\ 自部隊の部隊規模 15%上昇 \\ 自部隊の攻撃速度 4%×[[:武将:山の民]]部隊撤退数(最大5部隊) \\ ▼裏技極時/同盟討伐戦時/城攻めバトル時 \\ 自部隊が敵弓兵部隊から受けるダメージ無効化確率(特定条件)25% \\ 自部隊の兵士体力回復(特定条件)8%(5秒毎) \\ ▼LG覚醒値1 \\ 自部隊の特攻【趙】 100%上昇 \\ 自部隊の耐性【趙】150%上昇 \\ ▼LG覚醒値1/同盟討伐戦時/城攻めバトル時 \\ 自部隊の攻撃速度(特定条件)2%上昇(5秒毎/最大1分まで) \\ ▼LG覚醒値2/同盟討伐戦時 \\ 自部隊のダメージ無効化時間(特定条件)4秒 \\ 自部隊の攻撃速度 0.5%×部隊撃破数(最大30部隊) \\ ▼LG覚醒値2/攻城戦時 \\ 自部隊の攻撃力【攻城/防城】 75%上昇 \\ 天運時の自部隊の攻撃力【攻城/防城】 45%上昇 \\ 自部隊の体力【攻城/防城】 120%上昇 \\ 天運時の自部隊の体力【攻城/防城】 30%上昇  **</inline>  ||
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武将/山の民/バジオウ.1654211390.txt.gz · 最終更新: 2023/03/03 00:06 (外部編集)