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武将:楚国:汗明

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武将:楚国:汗明 [2022/08/19 14:40] kingdom武将:楚国:汗明 [2023/08/25 04:18] (現在) kingdom
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 ====== 武将評価 ====== ====== 武将評価 ======
 <WRAP hyouka> <WRAP hyouka>
-<inline point>9.5</inline> / <inline maxpoint>10点</inline>+<inline point>10.0</inline> / <inline maxpoint>10点</inline>
 </WRAP> </WRAP>
 ====== 解説 ====== ====== 解説 ======
 [[:武将:楚国:汗明]]は[[武将:楚国]]の騎兵[[:武将]]。 [[:武将:楚国:汗明]]は[[武将:楚国]]の騎兵[[:武将]]。
 +[[:所属:汗明軍]]に[[:所属]]。
  
 味方[[武将:楚国]]部隊を強化し、[[:武将:秦国]]に対して特に強い[[:武将]]。 味方[[武将:楚国]]部隊を強化し、[[:武将:秦国]]に対して特に強い[[:武将]]。
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 武将無し部隊に強く、武将部隊に対してもLG2まで育成できれば強い。 武将無し部隊に強く、武将部隊に対してもLG2まで育成できれば強い。
 +
 +理想的な動きは敵の武将無し部隊を撃破して、敵武将部隊の士気下げ・士気上昇率を下げて戦う事。
 +強敵とのタイマンよりは、武将無し部隊もごちゃごちゃいる混戦が有利。
  
 ==== 弱点 ==== ==== 弱点 ====
-自前の回復スキルが無い。 +<color #ed1c24>自前の回復スキルが無い。</color> 
-計略や[[:武将:楚国:バミュウ]]武技 +計略や[[:武将:楚国:媧燐]]総大将スキル・[[:武将:楚国:バミュウ]]武技・[[:武将:楚国:臨武君]]敵部隊撃破など、他の武将のサポートが必要になる。
- +
  
 ===== 副将性能 ===== ===== 副将性能 =====
行 77: 行 79:
 | 味方楚国部隊の攻撃力と防御力が上昇する。味方[[:武将:楚国:春申君]]、汗明、[[:武将:楚国:臨武君]]、[[:武将:楚国:媧燐]]部隊はさらに効果が上昇する。自身が出撃しなくても有効。 \\  \\ <inline val>** 味方[[:武将:楚国]]部隊の攻撃力12%上昇 \\ 味方[[:武将:楚国]]部隊の防御力8%上昇 \\ 特定部隊の攻撃力12%上昇 \\ 特定部隊の防御力8%上昇  **</inline>  | 敵武将なし部隊を撃破した際に一定の確率で敵全部隊に恐怖、士気上昇率低下を一定時間付与し、士気を減少させる。敵武将部隊を撃破した場合、さらに確率が上昇する。 \\ (裏技極時限定)味方[[:武将:楚国]]部隊は恐怖、士気上昇率低下が付与されている敵部隊に対して攻撃力が上昇し、自部隊が武将部隊を撃破した際に、一定の確率で敵武将なし部隊を撃破する。 \\  \\ <inline val>** ▼自部隊が敵武将なし部隊撃破時の状態変化付与確率敵全部隊への恐怖付与確率4%(15秒) \\ 敵全部隊への士気上昇率低下付与確率4%(15秒) \\ 敵全部隊への士気低下付与確率2%(15秒) \\ ▼自部隊が敵武将部隊撃破時の状態変化付与確率 \\ 敵全部隊への恐怖付与確率20%(15秒) \\ 敵全部隊への士気上昇率低下付与確率25%(15秒) \\ 敵全部隊への士気低下付与確率45%(15秒) \\ ▼付与される状態変化の効果値 \\ 敵全部隊の士気上昇率(時間経過)80%低下 \\ 敵全部隊の士気上昇率(時間経過以外)30%低下 \\ 敵全部隊の士気20%低下 \\ ▼裏技極時 \\ 味方[[:武将:楚国]]部隊の恐怖特攻65%上昇 \\ 味方[[:武将:楚国]]部隊の士気上昇率低下特攻85%上昇 \\ 敵武将なし部隊の撃破確率(特定条件)2%  **</inline>                                                                                                                                                  | | 味方楚国部隊の攻撃力と防御力が上昇する。味方[[:武将:楚国:春申君]]、汗明、[[:武将:楚国:臨武君]]、[[:武将:楚国:媧燐]]部隊はさらに効果が上昇する。自身が出撃しなくても有効。 \\  \\ <inline val>** 味方[[:武将:楚国]]部隊の攻撃力12%上昇 \\ 味方[[:武将:楚国]]部隊の防御力8%上昇 \\ 特定部隊の攻撃力12%上昇 \\ 特定部隊の防御力8%上昇  **</inline>  | 敵武将なし部隊を撃破した際に一定の確率で敵全部隊に恐怖、士気上昇率低下を一定時間付与し、士気を減少させる。敵武将部隊を撃破した場合、さらに確率が上昇する。 \\ (裏技極時限定)味方[[:武将:楚国]]部隊は恐怖、士気上昇率低下が付与されている敵部隊に対して攻撃力が上昇し、自部隊が武将部隊を撃破した際に、一定の確率で敵武将なし部隊を撃破する。 \\  \\ <inline val>** ▼自部隊が敵武将なし部隊撃破時の状態変化付与確率敵全部隊への恐怖付与確率4%(15秒) \\ 敵全部隊への士気上昇率低下付与確率4%(15秒) \\ 敵全部隊への士気低下付与確率2%(15秒) \\ ▼自部隊が敵武将部隊撃破時の状態変化付与確率 \\ 敵全部隊への恐怖付与確率20%(15秒) \\ 敵全部隊への士気上昇率低下付与確率25%(15秒) \\ 敵全部隊への士気低下付与確率45%(15秒) \\ ▼付与される状態変化の効果値 \\ 敵全部隊の士気上昇率(時間経過)80%低下 \\ 敵全部隊の士気上昇率(時間経過以外)30%低下 \\ 敵全部隊の士気20%低下 \\ ▼裏技極時 \\ 味方[[:武将:楚国]]部隊の恐怖特攻65%上昇 \\ 味方[[:武将:楚国]]部隊の士気上昇率低下特攻85%上昇 \\ 敵武将なし部隊の撃破確率(特定条件)2%  **</inline>                                                                                                                                                  |
 ^ <color #b0c4de>【LGスキル】</color>汗明!                                                                                                                      ^^ ^ <color #b0c4de>【LGスキル】</color>汗明!                                                                                                                      ^^
-| 攻撃力が上昇し、範囲攻撃時、敵部隊に一定確率で状態変化「恐怖」「士気上昇率低下」を一定時間付与する。 \\ (同盟討伐戦時限定)味方[[:武将:楚国]]部隊は敵[[:武将:秦国]]部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。 \\ (LG覚醒値1)味方[[:武将:楚国]]部隊は敵[[:武将:秦国]]以外の部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。 \\ (LG覚醒値1/技極時限定)時間経過毎に徐々に士気上昇率が上昇する。 \\ (LG覚醒値2)部隊規模が上昇し、兵士体力が上限を超えて回復する。 \\ (LG覚醒値2/裏技極時/同盟討伐戦時限定)敵武将部隊と交戦中、敵部隊に対する攻撃力と防御力が上昇し、攻撃時に敵部隊の部隊体力を低下させ、敵部隊からのダメージを軽減し、一定の確率で無効化する。敵武将部隊に対してはさらに効果が上昇する。敵武将部隊を撃破時に士気が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の攻撃力130%上昇 \\ 敵部隊への恐怖付与確率(特定条件)25%(8秒) \\ 敵部隊への士気上昇率低下付与確率(特定条件)35%(8秒) \\ 敵部隊の士気上昇率(時間経過)80%低下 \\ 敵部隊の士気上昇率(時間経過以外)30%低下 \\ ▼同盟討伐戦時 \\ 味方[[:武将:楚国]]部隊の特攻【秦以外】70%上昇 \\ 味方[[:武将:楚国]]部の耐性【秦以外】85%上昇 \\ ▼LG覚醒値1/技極時 \\ 自部隊の士気上昇率(時間経過)7%上昇(15秒毎/最大10分) \\ 自部隊の士気上昇率(時間経過以外)0.7%上昇(15秒毎/最大10分) \\ ▼LG覚醒値2 \\ 自部隊の部隊規模25%上昇 \\ 自部隊の兵士体力上限40%上昇 \\ ▼LG覚醒値2/裏技極時/同盟討伐戦時 \\ 特攻【全部隊】(特定条件)140%上昇 \\ 特攻【武将部隊】(特定条件)140%上昇 \\ 耐性【全部隊】(特定条件)100%上昇 \\ 耐性【武将部隊】(特定条件)100%上昇 \\ 攻撃対象の敵部隊の部隊体力(特定条件)敵部隊の現在体力の0.5%低下 \\ 攻撃対象の敵武将部隊の部隊体力(特定条件)0.5%低下 \\ 自部隊が敵部隊から受けるダメージ量(特定条件)10%低下 \\ 自部隊が敵武将部隊から受けるダメージ量(特定条件)5%低下 \\ 自部隊の敵部隊からのダメージ無効化確率(特定条件)5% \\ 自部隊の敵武将部隊からのダメージ無効化確率(特定条件)5% \\ 自部隊の士気(特定条件)100%上昇  **</inline>  ||+| 攻撃力が上昇し、範囲攻撃時、敵部隊に一定確率で状態変化「恐怖」「士気上昇率低下」を一定時間付与する。 \\ (同盟討伐戦時限定)味方[[:武将:楚国]]部隊は敵[[:武将:秦国]]部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。 \\ (LG覚醒値1)味方[[:武将:楚国]]部隊は敵[[:武将:秦国]]以外の部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。 \\ (LG覚醒値1/技極時限定)時間経過毎に徐々に士気上昇率が上昇する。 \\ (LG覚醒値2)部隊規模が上昇し、兵士体力が上限を超えて回復する。 \\ (LG覚醒値2/裏技極時/同盟討伐戦時限定)敵武将部隊と交戦中、敵部隊に対する攻撃力と防御力が上昇し、攻撃時に敵部隊の部隊体力を低下させ、敵部隊からのダメージを軽減し、一定の確率で無効化する。敵武将部隊に対してはさらに効果が上昇する。敵武将部隊を撃破時に士気が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の攻撃力130%上昇 \\ 敵部隊への恐怖付与確率(特定条件)25%(8秒) \\ 敵部隊への士気上昇率低下付与確率(特定条件)35%(8秒) \\ 敵部隊の士気上昇率(時間経過)80%低下 \\ 敵部隊の士気上昇率(時間経過以外)30%低下 \\ ▼同盟討伐戦時 \\ 味方[[:武将:楚国]]部隊の特攻【秦】85%上昇 \\ 味方[[:武将:楚国]]部の耐性【秦】95%上昇 \\ ▼LG覚醒値1 \\ 味方[[:武将:楚国]]部隊の特攻【秦以外】70%上昇 \\ 味方[[:武将:楚国]]部の耐性【秦以外】85%上昇 \\ ▼LG覚醒値1/技極時 \\ 自部隊の士気上昇率(時間経過)7%上昇(15秒毎/最大10分) \\ 自部隊の士気上昇率(時間経過以外)0.7%上昇(15秒毎/最大10分) \\ ▼LG覚醒値2 \\ 自部隊の部隊規模25%上昇 \\ 自部隊の兵士体力上限40%上昇 \\ ▼LG覚醒値2/裏技極時/同盟討伐戦時 \\ 特攻【全部隊】(特定条件)140%上昇 \\ 特攻【武将部隊】(特定条件)140%上昇 \\ 耐性【全部隊】(特定条件)100%上昇 \\ 耐性【武将部隊】(特定条件)100%上昇 \\ 攻撃対象の敵部隊の部隊体力(特定条件)敵部隊の現在体力の0.5%低下 \\ 攻撃対象の敵武将部隊の部隊体力(特定条件)0.5%低下 \\ 自部隊が敵部隊から受けるダメージ量(特定条件)10%低下 \\ 自部隊が敵武将部隊から受けるダメージ量(特定条件)5%低下 \\ 自部隊の敵部隊からのダメージ無効化確率(特定条件)5% \\ 自部隊の敵武将部隊からのダメージ無効化確率(特定条件)5% \\ 自部隊の士気(特定条件)100%上昇  **</inline>  ||
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 +======  大将軍への道 ====== 
 +→ [[お役立ち情報:大将軍への道一覧とオススメ大将軍への道]]
  
 ====== 列伝・声優 ====== ====== 列伝・声優 ======
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 +{{tag>所属:汗明軍}}
武将/楚国/汗明.1660887619.txt.gz · 最終更新: 2023/03/03 00:06 (外部編集)