武将:秦国:摎
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武将:秦国:摎 [2021/07/29 22:40] – kingdom | 武将:秦国:摎 [2025/04/19 14:05] (現在) – [テーブル] engun | ||
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行 4: | 行 4: | ||
====== 武将評価 ====== | ====== 武将評価 ====== | ||
<WRAP hyouka> | <WRAP hyouka> | ||
- | <inline point>9.0</ | + | <inline point>10.0</ |
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====== 解説 ====== | ====== 解説 ====== | ||
行 11: | 行 11: | ||
騎兵の苦手とする盾兵に対して耐性・特攻・防陣解除を持ち、どんな兵種に対しても攻めることができる武将。 | 騎兵の苦手とする盾兵に対して耐性・特攻・防陣解除を持ち、どんな兵種に対しても攻めることができる武将。 | ||
+ | 「突撃初撃」に回復するスキルを持っており、強敵とのタイマンにも強い。 | ||
===== 総大将性能 ===== | ===== 総大将性能 ===== | ||
行 22: | 行 23: | ||
盾兵が防陣でガチガチに固めてくるステージでは特に活躍が期待できる。 | 盾兵が防陣でガチガチに固めてくるステージでは特に活躍が期待できる。 | ||
+ | 開戦時、[[: | ||
+ | |||
+ | 副将は[[: | ||
+ | |||
+ | ==== 突撃で回復 ==== | ||
+ | 敵を撃破時に回復できる武将は増えてきたが、撃破ができない超強敵とのタイマンには弱い。 | ||
+ | 対して[[: | ||
+ | |||
+ | 武技で回復、計略「突撃」で回復、計略「兵員補充」で回復など、細かく回復可能。 | ||
+ | 更に部隊体力回復なので、武将体力も兵士体力も瀕死に追いやられてからの全快も狙える。 | ||
+ | |||
+ | ==== 王騎 ==== | ||
+ | [[: | ||
==== 昌文君 ==== | ==== 昌文君 ==== | ||
行 39: | 行 53: | ||
==== VS 龐煖 ==== | ==== VS 龐煖 ==== | ||
[[: | [[: | ||
- | どんな強武将も、「体力回復封印」によって落とされていたが、それが無いのであれば安定して[[: | + | どんな強武将も「体力回復封印」によって落とされていたが、 |
+ | [[: | ||
+ | 大将軍級以降は[[: | ||
+ | [[https:// | ||
+ | ===== 2023年3月29日の上方修正について ===== | ||
+ | LGスキルに覚醒値の効果が追加。 | ||
+ | VS[[: | ||
- | + | 参考:[[/お役立ち情報/オススメ玉獣使用先]] | |
- | [[https://www.kingdomran.jp/ | + | |
===== 表スキル ===== | ===== 表スキル ===== | ||
行 60: | 行 79: | ||
====== スキル ====== | ====== スキル ====== | ||
|< 100% 50% 50% >| | |< 100% 50% 50% >| | ||
- | ^ 表スキル レベル99 | + | ^ 表スキル レベル99 |
- | ^苛烈なる猛撃^< | + | ^ 苛烈なる猛撃 |
- | | 範囲の敵部隊にダメージを与えた後、突撃状態になる。さらに自部隊の攻撃力とクリティカル率が上昇し、全ての味方部隊が混乱と恐怖に掛かる確率を低下させる。武技効果中、突破状態になった場合に一定間隔で突撃初撃ダメージを与える。スキルLvに応じて全般的に効果が上昇する。 \\ (技極時限定)武技効果中、突撃初撃ダメージを与える度に部隊の体力が回復する。 \\ \\ <inline val>** 敵部隊に通常攻撃の600%のダメージ \\ 自部隊の攻撃力20%上昇 \\ 自部隊のクリティカル率30%上昇 \\ 【全体】混乱耐性40%上昇 \\ 【全体】恐怖耐性40%上昇 | + | | 範囲の敵部隊にダメージを与えた後、突撃状態になる。さらに自部隊の攻撃力とクリティカル率が上昇し、全ての味方部隊が混乱と恐怖に掛かる確率を低下させる。武技効果中、突破状態になった場合に一定間隔で突撃初撃ダメージを与える。スキルLvに応じて全般的に効果が上昇する。 \\ (技極時限定)武技効果中、突撃初撃ダメージを与える度に部隊の体力が回復する。 \\ \\ <inline val>** 敵部隊に通常攻撃の600%のダメージ \\ 自部隊の攻撃力20%上昇 \\ 自部隊のクリティカル率30%上昇 \\ 【全体】耐性【混乱】40%上昇 \\ 【全体】耐性【恐怖】40%上昇 |
- | ^防陣打破【摎】 | + | ^ 防陣打破【摎】 |
- | | 攻撃の際に敵部隊の防陣を一定の確率で解除し、盾兵部隊に対して攻撃力が上昇する。 \\ (技極時限定)防陣を解除した部隊の防御力を低下させる。 \\ \\ <inline val>** 55%の確率で防陣解除 \\ 盾兵特攻100%上昇 \\ ▼技極時 \\ 防陣解除した敵部隊の防御力40%低下 | + | | 攻撃の際に敵部隊の防陣を一定の確率で解除し、盾兵部隊に対して攻撃力が上昇する。 \\ (技極時限定)防陣を解除した部隊の防御力を低下させる。 \\ \\ <inline val>** 55%の確率で防陣解除 \\ 特攻【盾兵】100%上昇 \\ ▼技極時 \\ 防陣解除した敵部隊の防御力40%低下 |
- | ^苛烈なる強撃^全軍攻撃力強化【騎兵】 | + | ^ 苛烈なる強撃 |
- | | クリティカル率が上昇し、さらにクリティカル時の攻撃力が上昇する。 \\ (技極時限定)自部隊が突撃時、さらにクリティカル率が上昇し、自身のクリティカル攻撃の際に敵部隊の防御力を低下させる。 \\ \\ <inline val>** 自部隊のクリティカル率10%上昇 \\ 自部隊のクリティカル時攻撃力70%上昇 \\ ▼技極時 \\ 自部隊の突撃時クリティカル率さらに15%上昇 \\ クリティカル時敵部隊の防御力30%低下 | + | | クリティカル率が上昇し、さらにクリティカル時の攻撃力が上昇する。 \\ (技極時限定)自部隊が突撃時、さらにクリティカル率が上昇し、自身のクリティカル攻撃の際に敵部隊の防御力を低下させる。 \\ \\ <inline val>** 自部隊のクリティカル率10%上昇 \\ 自部隊のクリティカル時攻撃力70%上昇 \\ ▼技極時 \\ 自部隊の突撃、突破時のクリティカル率さらに15%上昇 \\ 敵部隊の防御力(特定条件)30%低下 |
<WRAP uraskill> | <WRAP uraskill> | ||
|< 100% 50% 50% >| | |< 100% 50% 50% >| | ||
- | ^ 裏スキル(玉虎) レベル99 | + | ^ 裏スキル(玉虎) レベル99 |
- | ^ 烈火滅攻 | + | ^ 烈火滅攻 |
- | | 盾兵部隊に対して攻撃力が上昇する。 \\ (同盟討伐戦時限定)城攻め時に出撃可能。城門に対するダメージが上昇する。 \\ (裏技極時/[[: | + | | 盾兵部隊に対して攻撃力が上昇する。 \\ (同盟討伐戦時限定)城攻め時に出撃可能。城門に対するダメージが上昇する。 \\ (裏技極時/[[: |
- | ^ 百城の約束 | + | ^ 百城の約束 |
- | | 弓兵部隊に対して防御力が上昇する。味方[[: | + | | 弓兵部隊に対して防御力が上昇する。味方[[: |
- | ^ <color # | + | ^ <color # |
- | | 味方[[: | + | | 味方[[: |
- | ^ <color # | + | ^ <color # |
- | | 盾兵、歩兵部隊に対する攻撃力と防御力、武将部隊に対する攻撃力が上昇する。部隊規模が上昇する。 \\ (技極時限定効果)突撃の際に敵部隊の防陣を解除する。 \\ (技極時/同盟討伐戦時限定効果)防陣を解除した敵部隊の体力を低下させ、クリティカル時に敵武将なし盾兵部隊を一定確率で撃破する。 \\ (裏技極時限定)突撃初撃時に兵士体力を回復し、兵士体力が上限を超えて回復する。クリティカル時に一定確率で攻撃が範囲攻撃になる。 \\ (裏技極時/同盟討伐戦時限定効果)突撃した敵盾兵、歩兵部隊の部隊体力を低下させる。 \\ \\ <inline val> | + | | 盾兵、歩兵部隊に対する攻撃力と防御力、武将部隊に対する攻撃力が上昇する。部隊規模が上昇する。 \\ (技極時限定効果)突撃の際に敵部隊の防陣を解除する。 \\ (技極時/同盟討伐戦時限定効果)防陣を解除した敵部隊の体力を低下させ、クリティカル時に敵武将なし盾兵部隊を一定確率で撃破する。 \\ (裏技極時限定)突撃初撃時に兵士体力を回復し、兵士体力が上限を超えて回復する。クリティカル時に一定確率で攻撃が範囲攻撃になる。 \\ (裏技極時/同盟討伐戦時限定効果)突撃した敵盾兵、歩兵部隊の部隊体力を低下させる。 \\ (LG覚醒値1)敵盾兵部隊と敵[[: |
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武将/秦国/摎.1627566049.txt.gz · 最終更新: 2023/03/03 00:06 (外部編集)