武将:秦国:王齕
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武将:秦国:王齕 [2021/12/12 23:45] – kingdom | 武将:秦国:王齕 [2025/03/14 11:28] (現在) – [テーブル] engun | ||
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====== 武将評価 ====== | ====== 武将評価 ====== | ||
<WRAP hyouka> | <WRAP hyouka> | ||
- | <inline point>9.5</ | + | <inline point>9.0</ |
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====== 解説 ====== | ====== 解説 ====== | ||
行 11: | 行 11: | ||
3つの副将スキルを持ち、[[: | 3つの副将スキルを持ち、[[: | ||
+ | 特に[[: | ||
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+ | LG化する事で総大将としても、大将としても強そうではあったが、撃破時の体力回復中心なため見た目より柔らかい。 | ||
+ | 突撃で細かく回復できる[[: | ||
===== 総大将としての城攻め性能 ===== | ===== 総大将としての城攻め性能 ===== | ||
- | がら空きの城を叩くには悪くは無いものの、邪魔する敵が沢山いる場合には[[: | + | がら空きの城を叩くには悪くは無いものの、邪魔する敵が沢山いる場合には敵部隊の処理に手間取る。 |
===== 大将としての城攻め性能 ===== | ===== 大将としての城攻め性能 ===== | ||
[[: | [[: | ||
+ | |||
+ | 2023年4月26日にLG覚醒値の効果が追加され、[[:/ | ||
===== 昭王、秦の六大将軍の副将運用 ===== | ===== 昭王、秦の六大将軍の副将運用 ===== | ||
- | 「【副将スキル】耐性【兵器】」によって武技発動時に、[[: | + | 「【副将スキル】六将の連携術【破壊】」によって武技発動時に、[[: |
前提として[[: | 前提として[[: | ||
- | 「【副将スキル】耐性【弓兵】」は[[: | + | 「【副将スキル】破壊の攻防術」は[[: |
- | 「【副将スキル】特攻【城門】」は[[: | + | 「【副将スキル】破壊の城門特攻」は[[: |
元々城攻めスキル構成だったもののパッとしなく、特に敢えて使用する理由がなかったが、上方修正で一気に有能武将となった。 | 元々城攻めスキル構成だったもののパッとしなく、特に敢えて使用する理由がなかったが、上方修正で一気に有能武将となった。 | ||
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[[https:// | [[https:// | ||
参考:[[/ | 参考:[[/ | ||
+ | 参考:[[/ | ||
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+ | 2023年4月26日にLGスキルに覚醒値による効果が追加。 | ||
===== 表スキル ===== | ===== 表スキル ===== | ||
行 43: | 行 52: | ||
====== スキル ====== | ====== スキル ====== | ||
|< 100% 50% 50% >| | |< 100% 50% 50% >| | ||
- | ^ 表スキル レベル99 | + | ^ 表スキル レベル99 |
- | ^破壊の大戦斧^< | + | ^ 破壊の大戦斧 |
- | | 範囲の敵部隊にダメージを与え、防陣を解除し、士気を減少させる。さらに一定の確率で恐怖を付与する。柵に対する武技ダメージが上昇する。2回目以降、武技ダメージが上昇する(効果は重複しない)。スキルLvに応じて全般的に効果が上昇する。 \\ \\ <inline val>** 敵部隊に通常攻撃の400%のダメージ \\ 100%の確率で防陣解除 \\ 【範囲】敵部隊の士気量20%低下 | + | | 範囲の敵部隊にダメージを与え、防陣を解除し、士気を減少させる。さらに一定の確率で恐怖を付与する。柵に対する武技ダメージが上昇する。2回目以降、武技ダメージが上昇する(効果は重複しない)。スキルLvに応じて全般的に効果が上昇する。 \\ \\ <inline val>** 敵部隊に通常攻撃の400%のダメージ \\ 100%の確率で防陣解除 \\ 【範囲】敵部隊の士気量20%低下 |
- | ^全軍移動速度強化【歩兵】 | + | ^ 全軍移動速度強化【歩兵】 |
- | | バトル時に味方全歩兵部隊の移動速度が上昇する。自身が出陣しなくても有効。 \\ \\ <inline val>** 歩兵部隊の移動速度5%上昇 | + | | バトル時に味方全歩兵部隊の移動速度が上昇する。自身が出陣しなくても有効。 \\ \\ <inline val>** 歩兵部隊の移動速度5%上昇 |
- | ^<color # | + | ^ <color # |
- | | 弓兵部隊に対して防御力が上昇する。 \\ (自身が大将時と[[: | + | | 弓兵部隊に対して防御力が上昇する。 \\ (自身が大将時と[[: |
<WRAP uraskill> | <WRAP uraskill> | ||
|< 100% 50% 50% >| | |< 100% 50% 50% >| | ||
- | ^ 裏スキル(玉象) レベル99 | + | ^ 裏スキル(玉象) レベル99 |
- | ^ 防陣打破【王齕】 | + | ^ 防陣打破【王齕】 |
- | | 攻撃の際に敵部隊の防陣を一定確率で解除する。クリティカル時は解除確率が上昇する。防陣を解除した場合、自部隊の攻撃力が一定時間上昇し、士気が上昇する。 \\ (裏技極時限定)敵部隊の防陣を解除した場合に追加ダメージを与え、防御力を一定時間低下させ、防陣を封印する。 \\ \\ <inline val>** 防陣解除確率25% \\ 防陣解除確率(特定条件)100% \\ 特定条件時攻撃力100%(10秒) \\ 特定条件時士気量30% \\ ▼裏技極時 \\ 追加ダメージ倍率 敵部隊の現在体力の15% \\ 特定条件時敵部隊の防御力15%低下(15秒) \\ 敵部隊の防陣封印時間15秒 | + | | 攻撃の際に敵部隊の防陣を一定確率で解除する。クリティカル時は解除確率が上昇する。防陣を解除した場合、自部隊の攻撃力が一定時間上昇し、士気が上昇する。 \\ (裏技極時限定)敵部隊の防陣を解除した場合に追加ダメージを与え、防御力を一定時間低下させ、防陣を封印する。 \\ \\ <inline val> |
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- | | (同盟討伐戦時/城攻めバトル限定)味方[[: | + | | (同盟討伐戦時/城攻めバトル限定)味方[[: |
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- | | 自部隊の攻撃力が上昇し、攻撃力低下の効果を軽減する。敵[[: | + | | 自部隊の攻撃力が上昇し、攻撃力低下の効果を軽減する。敵[[: |
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- | | クリティカル時に一定確率で攻撃が範囲攻撃になり、敵部隊の士気を減少させ、突撃を解除する。敵[[: | + | | クリティカル時に一定確率で攻撃が範囲攻撃になり、敵部隊の士気を減少させ、突撃を解除する。敵[[: |
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武将/秦国/王齕.1639320305.txt.gz · 最終更新: 2023/03/03 00:06 (外部編集)