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武将:秦国:蒙武

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武将:秦国:蒙武 [2023/10/27 18:50] kingdom武将:秦国:蒙武 [2024/02/21 21:25] (現在) kingdom
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 武技使用時に兵士体力も回復するため、かなりしぶとく戦う事ができる。 武技使用時に兵士体力も回復するため、かなりしぶとく戦う事ができる。
  
 +[[:武将:秦国:蒙毅]]を副将にする事で、敵に武技封印15秒をこまめに付与し続けることができ、敵部隊撃破時に部隊体力回復もできる。
  
 +====== 育成について ======
 +新規城主向けの立ち位置となったが、かつての弱さからすると大幅に強化された。
 +無料で大部分を育成できるので、[[:武将:秦国:蒙武]]が好きな方は使って遊んでみるのも良いだろう。
  
 2021年6月30日アップデートでLGが追加された。 2021年6月30日アップデートでLGが追加された。
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 | 敵[[:武将:楚国]]、[[:武将:趙国]]、[[:武将:魏国]]部隊に対する攻撃力が上昇する。自部隊が将危時に効果がさらに上昇する。一騎討ちで敵部隊を撃破した時に、味方[[:武将:秦国]]部隊の士気が上昇し、部隊体力が回復する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の特攻【楚】80%上昇 \\ 自部隊の特攻【趙・魏】50%上昇 \\ 自部隊の特攻【楚】(将危時)160%上昇 \\ 自部隊の特攻【趙・魏】(将危時)100%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の士気(特定条件)100%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の部隊体力回復(特定条件)50%  **</inline>  | 自部隊の武技発動後に士気が上昇し、一定時間、攻撃力が上昇し、直接攻撃ダメージを無効化する。 \\ (裏技極時限定)一定確率で通常攻撃が範囲攻撃になる。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の士気(特定条件)30%上昇 \\ 自部隊の攻撃力(特定条件)50%上昇(15秒) \\ 自部隊の直接攻撃ダメージ無効時間5秒 \\ ▼裏技極時 \\ 自部隊の範囲攻撃確率35%  **</inline>                                                                                                                                                  | | 敵[[:武将:楚国]]、[[:武将:趙国]]、[[:武将:魏国]]部隊に対する攻撃力が上昇する。自部隊が将危時に効果がさらに上昇する。一騎討ちで敵部隊を撃破した時に、味方[[:武将:秦国]]部隊の士気が上昇し、部隊体力が回復する。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の特攻【楚】80%上昇 \\ 自部隊の特攻【趙・魏】50%上昇 \\ 自部隊の特攻【楚】(将危時)160%上昇 \\ 自部隊の特攻【趙・魏】(将危時)100%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の士気(特定条件)100%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国]]部隊の部隊体力回復(特定条件)50%  **</inline>  | 自部隊の武技発動後に士気が上昇し、一定時間、攻撃力が上昇し、直接攻撃ダメージを無効化する。 \\ (裏技極時限定)一定確率で通常攻撃が範囲攻撃になる。 \\  \\ <inline val>** 自部隊の士気(特定条件)30%上昇 \\ 自部隊の攻撃力(特定条件)50%上昇(15秒) \\ 自部隊の直接攻撃ダメージ無効時間5秒 \\ ▼裏技極時 \\ 自部隊の範囲攻撃確率35%  **</inline>                                                                                                                                                  |
 ^ <color #b0c4de>【LGスキル】</color>背負うもの                                                                                                                      ^^ ^ <color #b0c4de>【LGスキル】</color>背負うもの                                                                                                                      ^^
-| 自部隊の攻撃の際に、敵部隊の防陣を一定確率で解除し、防陣解除後に味方全部隊の攻撃力が一定時間上昇する。 \\ (弓兵武将が副将時)部隊が弓攻撃を行う。 \\ (技極時限定)自部隊と味方[[:武将:秦国:昌平君]]、[[:武将:秦国:騰]]部隊の攻撃力と移動速度が上昇する。自部隊の兵士体力が上限を超えて回復する。開戦時に自部隊の士気が最大まで上昇する。 \\ (裏技極時限定)武技発動後に兵士体力が回復する。自部隊の敵部隊撃破数に応じてさらに効果が上昇する。自部隊の防御力と部隊規模が上昇する。 \\ (LG覚醒値1/同盟討伐戦時限定)敵[[:武将:楚国:汗明]]部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 \\ (LG覚醒値2)敵部隊のダメージ武技を受けた際に武技の威力を軽減し、一定の確率で蒙武の武技が発動する。 \\  \\ <inline val>** 攻撃対象の敵部隊の防陣解除確率65% \\ 味方部隊の攻撃力(特定条件)40%上昇(15秒) \\ ▼技極時 \\ 自部隊の攻撃力80%上昇 \\ 自部隊の移動速度30%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国:昌平君]]・[[:武将:秦国:騰]]部隊の攻撃力80%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国:昌平君]]部隊の移動速度20%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国:騰]]部隊の移動速度10%上昇 \\ 自部隊の兵士体力上限50%上昇 \\ ▼裏技極時 \\ 自部隊の兵士体力回復20%+5%×部隊撃破数(最大26部隊) \\ 自部隊の防御力150%上昇 \\ 自部隊の部隊規模20%上昇 \\ ▼LG覚醒値1/同盟討伐戦時 \\ 自部隊の特攻【[[:武将:楚国:汗明]]】400%上昇 \\ 自部隊の耐性【[[:武将:楚国:汗明]]】400%上昇 \\ ▼LG覚醒値2 \\ 自部隊の武技看破200%上昇 \\ 自部隊の武技発動確率(特定条件)50%  **</inline>  ||+| 自部隊の攻撃の際に、敵部隊の防陣を一定確率で解除し、防陣解除後に味方全部隊の攻撃力が一定時間上昇する。 \\ (弓兵武将が副将時)部隊が弓攻撃を行う。 \\ (技極時限定)自部隊と味方[[:武将:秦国:昌平君]]、[[:武将:秦国:騰]]部隊の攻撃力と移動速度が上昇する。自部隊の兵士体力が上限を超えて回復する。開戦時に自部隊の士気が最大まで上昇する。 \\ (裏技極時限定)武技発動後に兵士体力が回復する。自部隊の敵部隊撃破数に応じてさらに効果が上昇する。自部隊の防御力と部隊規模が上昇する。 \\ (LG覚醒値1/同盟討伐戦時限定)敵[[:武将:楚国:汗明]]部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 \\ (LG覚醒値2)敵部隊のダメージ武技を受けた際に武技の威力を軽減し、一定の確率で蒙武の武技が発動する。 \\ (LG覚醒値3)自部隊のダメージ武技発動時と突撃初撃時の攻撃力が上昇し、武技発動時と突撃初撃時に一定の確率で士気が上昇する。 \\  \\ <inline val>** 攻撃対象の敵部隊の防陣解除確率65% \\ 味方部隊の攻撃力(特定条件)40%上昇(15秒) \\ ▼技極時 \\ 自部隊の攻撃力80%上昇 \\ 自部隊の移動速度30%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国:昌平君]]・[[:武将:秦国:騰]]部隊の攻撃力80%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国:昌平君]]部隊の移動速度20%上昇 \\ 味方[[:武将:秦国:騰]]部隊の移動速度10%上昇 \\ 自部隊の兵士体力上限50%上昇 \\ ▼裏技極時 \\ 自部隊の兵士体力回復20%+5%×部隊撃破数(最大26部隊) \\ 自部隊の防御力150%上昇 \\ 自部隊の部隊規模20%上昇 \\ ▼LG覚醒値1/同盟討伐戦時 \\ 自部隊の特攻【[[:武将:楚国:汗明]]】400%上昇 \\ 自部隊の耐性【[[:武将:楚国:汗明]]】400%上昇 \\ ▼LG覚醒値2 \\ 自部隊の武技看破200%上昇 \\ 自部隊の武技発動確率(特定条件)50%  \\ ▼LG覚醒値3 \\ 自部隊のダメージ武技発動時の攻撃力80%上昇 \\ 自部隊の突撃初撃時の攻撃力200%上昇 \\ 自部隊の士気上昇確率(特定条件)5% \\ 自部隊の士気(特定条件)100%上昇 **</inline>  ||
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武将/秦国/蒙武.1698400258.txt.gz · 最終更新: 2023/10/27 18:50 by kingdom