武将:燕国:楽毅
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武将:燕国:楽毅 [2022/07/14 09:58] – kingdom | 武将:燕国:楽毅 [2025/06/11 18:02] (現在) – [テーブル] engun | ||
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- | 参考:[[/武将/軍師・計略まとめ]] | + | 参考:[[お役立ち情報: |
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- | ^武技換装 「軍神の一撃合従号令」→「軍神の一撃」スキルレベル 99 + 21(追想カードランク1) ^ | + | ^ 武技換装 「軍神の一撃合従号令」→「軍神の一撃」スキルレベル 99 + 21(追想カードランク1) |
- | | その場で一定時間停止したあと、武技を発動する。溜め状態中、自部隊の武将体力が少ない程、防御力が上昇する。敵前部隊の防御力を長時間低下させ、範囲の敵部隊にダメージを与える。自部隊の武将体力が少ない程、武技のダメージが上昇する。 \\ (技極限定時)味方全部隊の攻撃力と移動速度が長時間上昇する。燕国部隊は更に効果が上昇する。時部隊と近接交戦中の敵部隊の武技による上昇効果を長時間無効化し、低下効果とダメージ効果は武技発動部隊に跳ね返す。 \\ (技極時/同盟討伐戦時限定)味方全部隊の城に対するダメージと、城上部隊に対しての防御力が長時間上昇する。出撃した部隊の国の種類が多い程、効果が上昇する。 \\ (裏技極限定時)味方全部隊の兵士体力が回復する。出撃した部隊の国の種類が多い程、効果が上昇する。武技の溜め時間が短くなる。 | + | | 敵全部隊の防御力を長時間低下させ、範囲の敵部隊にダメージを与え、味方燕国部隊の移動速度が長時間上昇する。\\ |
====== スキル ====== | ====== スキル ====== | ||
|< 100% 50% 50% >| | |< 100% 50% 50% >| | ||
- | ^ 表スキル レベル99 | + | ^ 表スキル レベル99 |
- | ^軍神の合従号令^<color # | + | ^ 軍神の合従号令 |
- | | 全ての敵部隊の防御力を低下させ、一定の確率で混乱を付与する。出陣した部隊の国の種類が多い程、効果が上昇する。さらに一定時間、楽毅の範囲内にいる敵部隊の武技による上昇効果を無効化し、低下効果とダメージ効果は武技発動部隊に跳ね返す。出陣した部隊の国の種類が多い程、跳ね返すダメージが上昇する。スキルLvに応じて全般的に効果が上昇する。 \\ \\ <inline val>** 敵全部隊の防御力低下:出撃国数×6% | + | | 敵全部隊の防御力を一定時間低下させ、一定確率で状態異常「混乱」を一定時間付与する。\\ 範囲の敵部隊の武技による上昇効果を一定時間無効化し、低下効果とダメージ効果は武技を発動した敵部隊に跳ね返す。 \\ \\ <inline val>** 敵全部隊の防御力50%低下(15秒)\\ 敵全部隊への混乱付与確率72% \\ 混乱効果時間15秒\\ 武技無効化・反射時間15秒 |
- | ^味方全部隊攻防強化【燕】 | + | ^ 軍神の燕国強化戦術 |
- | | 燕国の味方全部隊の攻撃力と防御力が上昇する。 \\ (技極時/同盟討伐戦時限定)城攻めに参加可能。自部隊の攻撃力、防御力、城に対するダメージが上昇する。 \\ \\ <inline val> | + | | 味方燕国部隊の攻撃力と防御力と城に対するダメージが上昇する。\\ (同盟討伐戦時限定)城攻めに出陣可能。\\ |
- | ^強耐性【突破】^<color # | + | ^ 軍神の耐性術 ^ <color # |
- | | 敵部隊の突破の威力を軽減する。 \\ \\ <inline val> | + | | 自部隊は状態異常「毒」「やけど」「轟丹」に対する耐性が上昇し、敵部隊からの体力低下効果によるダメージと突破の威力を軽減する。 \\ \\ <inline val> |
<WRAP uraskill> | <WRAP uraskill> | ||
|< 100% 50% 50% >| | |< 100% 50% 50% >| | ||
- | ^ 裏スキル(玉象) レベル99 | + | ^ 裏スキル(玉象) レベル99 |
- | ^ 軍神鉄壁 | + | ^ 軍神鉄壁 |
- | | 騎兵、弓兵部隊に対して防御力が上昇する。 \\ (同盟討伐戦時限定)自部隊の防御力が上昇する。 \\ (大功の覇者限定)味方全部隊の防御力と移動速度が上昇する。 \\ (裏技極時/同盟討伐戦時限定)自部隊は敵部隊からのクリティカルによるダメージ、ダメージを与える武技の威力を軽減する効果が上昇する。出陣した部隊の国の種類が多い程、効果が上昇する。 \\ \\ <inline val>** 自部隊の耐性【騎兵】80%上昇 \\ 自部隊の耐性【弓兵】80%上昇 \\ ▼同盟討伐戦時 | + | | 自部隊は防御力と敵騎兵・弓兵部隊に対する防御力が上昇し、敵部隊からのクリティカルによるダメージとダメージ武技の威力を軽減する。\\ (大功の覇者時限定)味方全部隊の防御力と移動速度が上昇する。\\ |
- | ^ <color #ff7f27>【総大将スキル】</ | + | ^ 合従の絵図を描きし者 |
- | | (城攻めバトル時限定)自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。 | + | | (英雄台頭戦時限定)[[: |
- | ^ 全軍移動速度強化【騎兵】 | + | ^ 全軍移動速度強化【騎兵】 |
- | | バトル時に味方全騎兵部隊の移動速度が上昇する。自身が出陣しなくても有効。 \\ (同盟討伐戦限定)開戦時に敵部隊全体の体力と攻撃力を低下させる。 \\ \\ <inline val>** 騎兵部隊の移動速度5%上昇 | + | | バトル時に味方騎兵部隊の移動速度が上昇する。\\ 自身が出陣していなくても有効。 \\ \\ <inline val>** 騎兵部隊の移動速度5%上昇 |
- | ^ <color # | + | ^ <color # |
- | | [[: | + | | 味方全部隊の攻撃力とクリティカル率とクリティカル時の攻撃力と士気上昇率が上昇する。\\ 出陣した味方部隊の国数に応じて、味方全部隊の移動速度と部隊規模が上昇する。\\ (LG覚醒値1)出陣した味方部隊の兵種数に応じて、味方全部隊の防御力が上昇する。\\ (LG覚醒値1/城攻めバトル時限定)味方全部隊の攻撃力と防御力と城に対するダメージと城上部隊に対する防御力が上昇し、敵全部隊の体力回復効果を低下させる。\\ (LG覚醒値1/同盟討伐戦時・英雄台頭戦時・連撃戦線時限定)敵全部隊の防御力を低下させる。\\ 戦場にいる味方NPC部隊数に応じて味方全部隊のダメージ武技発動時の攻撃力が上昇する。\\ 出陣した味方部隊の所属数に応じて、味方全部隊の攻撃力と移動速度が上昇する。\\ (LG覚醒値2/自身が軍師時限定)味方全部隊の攻撃力と防御力と城に対するダメージが上昇する。\\ (LG覚醒値2/裏技極時/同盟討伐戦時限定)開戦時に戦場にいる敵部隊が1国の際に、敵全部隊の攻撃力と防御力とクリティカル率とダメージ武技発動時の攻撃力を低下させる。\\ (LG覚醒値3/英雄台頭戦時・連撃戦線時限定)出陣した味方部隊が5国以上の際に、味方全部隊の特攻効果と体力回復効果が上昇し、味方全部隊が敵部隊から受けるダメージ武技の威力を軽減する。 \\ \\ <inline val> |
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武将/燕国/楽毅.1657760280.txt.gz · 最終更新: 2023/03/03 00:06 (外部編集)